

目前Dapp的应用场景比较单一,创新程度也不高,用户也比较少,相辅相成的。
以柚子为例,现在柚子上的dAPP基本都是游戏,尤其是博彩游戏,这是我想到了我童年时代,也是玩那种简单的游戏,但就是像俄罗斯方块那个时代,也可以通过有效的掌握人性的设计来引爆人们的游戏热潮。所以我觉得,体验效果是基于第一位的,因为没有良好的体验效果,所以不能解决用户的有些需求,所以用户数量稀少,我想这才是链条的起始阶段也是问题的主要原因。
所以我觉得,对于所有的dAPP开发来讲,最主要的问题就是你能不能满足别人的需求,相对于互联网,广播电视,电信等领域的既有的竞争产品,区块链时代的dAPP,如果不能至少做到和人家一样好,那你就不要奢望能够从别人手上抢得用户。
我觉得这个逻辑是非常清楚的,没有什么好争辩的,并不是说因为用户数量少,就是你产品粗糙的理由,恰恰是你应当用能够引爆用户的优秀产品来实现用户口碑的爆发和用户数量的急剧增长。
