

去中心化、可追溯,将为游戏带来新的可能。
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目前在我们的生活中,游戏似乎已成为一种常态。游戏产业链逐渐壮大,游戏开发商、游戏代练、游戏主播以及攻略解说等纷纷出现,现在大家说起自己的工作和游戏相关,已经不是多年前人们口中的不务正业了。
但另一方面,游戏的外挂产业也悄然兴起。

现今世界,游戏世界里的经济体系已像是个虚拟化的现实经济,而就像现实世界有诈骗那样,游戏里也有人会用作弊机制来获取利益。
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对单机游戏玩家而言外挂的效用并不是那么大,而对于网络游戏玩家而言,当一场游戏竞技中出现了外挂,游戏的公平性和玩家的游戏体验就会受到极大的伤害。
游戏外挂的存在不仅给玩家造成了极差的游戏体验,更是增加了开发者的工作量,使得游戏开发者们不得不耗尽无数个昼夜去和那些代码较量。但一直以来,外挂系统层出不穷,而以往的开发者们还没有找到能够一劳永逸的解决方案。

区块链的出现却为这种情况带来了新的可能。我们都明白区块链的运作方式:在链上所有的交易都被保存在分布式账本中,每个人都有一份分布式账本的拷贝,而作为链上节点的用户要跟其他人完成一笔交易,就必须得在双方的分布式账本相同的情况下进行。
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作为一种高度去中心化的信息验证技术,在链上的造假几乎无法做到,因为链上的信息需要在不计其数的节点上同时对照分布式总账验证,才能正常运转,这就大大增加了造假成本。这样一来,玩家都有权直接通过投票对游戏内容的发展方向进行决策,游戏玩家就都会拥有制裁外挂的权利。而被多数玩家认定作弊的账号,就会被系统进行惩罚。
而在链上,玩家在一款游戏里的外挂行为随时都可以被追溯,并影响到该玩家体验其他游戏,玩家作假的心理成本和经济成本水涨船高。这样的区块链游戏也就真正做到,用技术对抗人性的弱点。

通过去中心化、可追溯的区块链技术,解决了外挂问题,也就在很大程度上拯救了一款游戏的生命周期,H1Z1这类现象级的高品质游戏却被外挂摧毁的悲剧,也就不会再度重演了。