

游戏化专家刘沐真接受了「见证·人物」栏目的专访,这是一档在CCTV新媒体纪实频道 播出的节目,视频总点击量超过8000万。
近日,游戏化专家刘沐真接受了「见证·人物」栏目的专访,这是一档在CCTV新媒体纪实频道 播出的节目,视频总点击量超过8000万。节目会同时在CCTV新媒体(央视网纪实频道) 、中国有线新闻台、BTV《北京时间》 、搜狐视频、今日头条、百度视频、梨视频等16家媒体同步播出。

在专访开头,刘沐真介绍了游戏化的具体概念,“游戏化就是把游戏的机制用在非游戏场景,比如公司团队的建设、学习考研上、或者生活的方方面面。现在游戏化在国内还是比较小众的,在国外已经很普及了。像世界500强公司,有很多都在运用游戏化机制来管理公司。”
游戏化的好处
主持人:“游戏化有什么好处吗?它到底具备哪些特点可以刺激到玩家的?”
刘沐真:“有一个很重要的机制,那就是及时反馈。这个机制可以帮助人们确立自己的自信,因为在现实生活中,做一件事情需要很长的周期才能得到结果。而通过及时反馈,人们可以很快知道自己所做事情的结果,形成一个正向的感观”。
解决虚拟世界资产贬值
主持人:“你们现在主要做什么事情呢?”

刘沐真:“全球有几十亿游戏玩家,而传统游戏可能充值几万几十万之后,账号因为各种原因想出手时,却只能卖上几千甚至几百块钱。我们要做的就是解决虚拟世界资产贬值的问题,为玩家创造一个公平的游戏环境。”
如何解决
刘沐真:“我们用了一些区块链技术,来改变这种现状。当下有很多种挖矿模式,比如走路即挖矿、看视频即挖矿、看资讯即挖矿等,这些是属于行为挖矿,但是我们不一样,我们注重核心玩法上的改变。我们推出的挖矿即游戏,当玩家在进行挖矿的时候,不仅可以挖出token,也可以挖出游戏里面的装备、皮肤、武器等,这个挖矿行为其本身,就相当于在玩游戏。而且用户也会乐在其中,因为游戏道具掉落时,是由随机性和不确定性来产生的。”
自我定位:游戏出品人
主持人:“在游戏化这个行业里,您给自己的定位是什么?”
刘沐真:“更多的还是游戏出品人的概念吧,这个职业其实在游戏行业没人这么叫。我是98年当时家里就有个人电脑,然后也是比较爱玩游戏,碰巧2002年在玩传奇的时候,根据传奇的源码自己做了一个另外的版本。当时做出来之后,非常受玩家的欢迎,并且这个版本还贡献给了网吧老板。”
刘沐真:“网吧老板当时凭这个游戏大概是赚了几百万吧,然后我只得到了一些网费和泡面。之前那时候小,不懂。08年的时候自主创业,做了可以算是国内首家的游戏视频解说网站,并在两三个月期间网站浏览量就达到了惊人的两三千万。然后在13年左右,看到过一本国外的书,叫《游戏改变世界》,当时就觉得游戏化机制在非游戏领域一定可以绽放光彩。不仅是13年,在高中的时候,我就确信游戏化一定有它独特的价值。”
《游戏化战略》
刘沐真:“15年写了一本书,17年出版的,这本书叫《游戏化战略》,很多读者也是持有两极分化的观点。认同的人觉得书写的非常好,里面的观点值得学习,而不认同的人,也看不懂书里面写的东西。”

刘沐真:“书出版之后,自然而然就有人找到自己,说要帮他们的企业做一些内训或者规划,当时发觉,在国内游戏化机制是存在着一些刚需求的。但是也摸清了这个行业的底子,游戏化行业在国内是非常小众的一个职业。”
用数值化的理念来找投资
刘沐真:“有的人觉得找投资人很难,其实是因为没有用数值化的理念来看待这个问题,如果运用得好,很多事情就有可能成功。说难的时候可以回想一下你是否找过一百个投资人,马云当年不也是找过37个投资人吗。”
期间刘沐真还幽默的开起了玩笑:“找对象也是这样,你得用心去找。失败了就得多次尝试,努力多了,量变就有可能引起质变。在你找投资人的过程中,肯定能得到一些反馈,在这个时候人总是可以快速成长的。”