

哪些游戏资产和行为应该上链
对于链游,是否所有游戏行为都应该上链?石头认为,没有太大必要。对于游戏来说,可玩性应该摆在第一位,太多的上链行为,会耗费太多的时间和资源,容易导致玩家放弃。因此,对上链的游戏行为应做一个界定。
哪些资产应该上链:
同质化资产,如游戏币;
贵重资产,如高端装备,高端宠物。高端的界定,可按各个游戏的不同,由颜色、星级、强化次数等来确定。
在此之外的一些新手材料、新手装备,本就是频繁更换和转移的财产,价值也不高,没有太大的上链必要。
哪些行为应该上链:
上链资产的产生:如打造、繁殖、打怪或刷副本获取等。
上链资产的转移:如交易、赠送等。
上链资产的毁灭:如丢弃、炼化等。
可以设置一些默认选项,让一些游戏行为可以默认通过,而不是每次都需要钱包授权。一个好的链游,应该兼顾游戏资产安全和速度。
目前区块链仍是小众,链游则是小众中的小众。石头认为,链游与比特币当初的情形有些相似:开始活下来很难,活下去后会活得很久……