链游测评 | 简析BSC链上jump2earn游戏「FitR」

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子代为盲盒形式,不同等级盲盒的开箱几率不同。

原标题:【链游猫实测】Jump2earn-跳绳游戏FitR初步评测
来源:CC链游研究院

FitR是一款BSC链上的jump2earn游戏,在StepN崩盘之后众多的仿盘如雨后春笋般冒出,而FitR是为数不多在运动模式上有所创新的M2E游戏。链游猫今天拿到了内测资格之后就第一时间来为大家来体验评测下这款游戏,看看有何优缺点。

链游顾名思义jump2earn就是跳绳打金,在游戏过程中有2个显著的长处恰巧弥补了Stpen的不足:

1. 不调用GPS:由于国内政策原因,GPS调用一直是跑步类GameFi绕不过去的槛,FitR使用前置镜头进行荧幕动作捕捉来记录跳绳的运动过程,成功避免了调用GPS,并保证了运动的效果,缺点就是需要准备一个手机支架

链游2. 室内运动:STEPN必须在户外进行,而下雨/雪的天气或复杂的城市街道导致有时室外运动很不方便,4月份的时候笔者就曾经连续多天在雨里奔跑1个小时,很难说这种MOVE2EARN是否真的能达到健身效果,如果是身体比较弱的玩家也可能因此感冒。而室内运动成功避免了这个问题,是很接地气很实用的创新。

从白皮书来看,FitR的游戏系统还是继承了STPEN的大部分设定,这里链游猫替大家整理了一个速读:

链游1. 运用消耗能量Energy,Energy 将以每6小时25%的速度恢复(固定于 UTC 时间 00:00、06:00、12:00、18:00)。

2. FitR使用双代币体系,母币FMT、子币FXT

3. 单位时间内跳的越多收益越高;

4. 前39级产出子币FXT,第40级别可以选择产出FXT/FMT;

5. NFT有5个级别N-R-SR-SSR-UR;

6. NFT可以升级,有耐久度,如果不及时修理,收益将下降

7. 2个同种类的NFT(头像/跳绳/手套)可以生育子代,消耗FMT;

8. 子代为盲盒形式,不同等级盲盒的开箱几率不同;

9. NFT有4个属性,效率Efficiency决定打金、Resilience决定维修成本、Luck决定宝箱掉率、Speed决定运动频率奖励(跳的快赚的多)

10. 每日奖励/能量有上限,由持有NFT数量和质量决定;

11. 市场/MINT的税费为6%;

链游说到这里可能很多小伙伴已经对这个游戏开始感兴趣了,但目前项目其实还在非常前期的阶段,测试版比较简陋且有很多功能未开放,比如市场/钱包都未上线,其他运动种类的玩赚模式官方还在筹备中,UI精细程度不够,UE的体验不丝滑,KYC暂不可考等等。所以链游猫认为项目方还需要用一定的时间及精力进行产品打磨。也期待项目方能引进比较优质的资方来替产品背书,目前我们还未看到任何的项目资方信息。


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