Otherside 如何通过「故事」实现社区与项目双赢?

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Otherside 将故事融合到了产品开发过程中,保持了社区的长期活跃,是一个很好的启发。

原文作者:@atareh

原文来源:Twitter

编译:@zolo_hands

当谈到Web3的市场时,「社区」往往会在非常重要的位置。

如何才能Engage 好社区,让社区保持活力,并让社区成员愿意跟项目一起共同发展,这个方向一直还处在探索中。

@atareh 分析了猴子地 @OthersideMeta 通过「讲故事」来实现社区与项目双赢的Case,非常有启发,挑重点做了翻译,与各位分享:

Yugalabs 是如何利用 「讲故事 storytelling」的方式让 otherside 持续保持热度并让土地持有者保持兴奋的?

以下是一些看法,目前游戏也正在开发中:

在我深入分享之前,我的读者都知道我非常认可 「讲故事」的营销方式和价值。

故事是我们所知的最吸引人的形式。

如果你能讲好一个故事,你就能抓住市场的注意力,并为项目带来价值。

这也是为什么乔布斯说:“世界上最有权力的人是讲故事的人。”

而皮克斯的成功,也正是因为它们讲的故事太棒了。

故事

故事

通过讲故事来保持社区成员的参与度也是 @10KTFshop 一直在做的事。他们已经做了一年,基本上每周都会有一次更新。

一开始他们只是在更新推特和插图,现在已经变成了完整的3D预告片 和 为 otherside 打call。

故事

让我们回到 @OthersideMeta ,他们总共将故事分成了11个部分,原因推测如下:

1) 慢慢的教会玩家otherside的游戏机制

2) 持续的让用户能在otherside的开发过程中就参与来 让我们来逐一分析:

首先让用户接受一个新产品 和 教用户如何使用新产品 总会面临诸多挑战。

而市场上很多关于如何onboarding用户的思考,都主要围绕着两件事:

-如何让产品容易学习

-如何让产品有趣/有用/能帮助我解决问题

(将上述“产品”替换为“游戏”,同样适用)

显然,产品越复杂,就越需要对用户的onboarding进行引导。

就像教用户如何使用「画图」工具,和使用「PS」是完全不同的。

游戏也一样。

故事

故事

教人如何玩 三维弹球 和如何玩 otherside 也会有很大的不同。

游戏越复杂,就越需要细致的引导。

然而对于otherside来讲,他是如何做的呢?

可以看到的是,他们并不希望所有人在第一天就知道游戏的完整机制,而是利用了开发过程逐步透露游戏的新玩法。

(后面详细讨论)

故事

故事

Otherside 是一个非常复杂的游戏——这是一个雄心勃勃的项目。它将新技术与区块链和NFTs相结合,虽然对于玩家来讲,上手并不难。

但市场上还有很多纯NFT的玩家,otherside 也需要教会他们游戏应该怎么玩,毕竟这也是他们的用户。

要迎合所有人的需求,就需要一种大家都理解的东西,即:出色的讲故事能力。

这就引出了为什么 Yuga 会在 Otherside the Voyageur’s Journey 中如此深入地使用讲故事的技巧,让玩家长期沉浸于游戏中。

另外,我们也要澄清一个事实:地板价是很重要的。

这是一个非常公开的数字,它被用来判断游戏开发的成功与否。

开发者必须关注它,因为用户也会对此非常关注。

如果让 @yugalabs@Improbableio 回顾一下这一年来走的路,会发现 Otherdeeds 的地板价看起来并不好。

因为有地板价波动的原因,他们无法像其他游戏开发者那样能够安静地创造游戏。

所以为了避免交付拉垮,他们正在与我们“共同开发”这款游戏,并将其包装成了一个故事。

这个故事就叫做"The Voyagers Journey" 而故事的主角就是所有 Otherdeeds 的土地持有者。 相比于 @10KTFshop 的故事完全是个谜,@yugalabs 为我们留下了一些可以挖掘的故事线索。

提醒一下,故事的每个部分都有两个作用:

1-教你一个新的游戏机制

2-让你有参与感和沉浸在otherside之中

让我们来分析一些例子:在 First Trip 阶段,我们学会了:

-如何移动我们的身体

-如何语音聊天

-如何使用跳台

在故事中:

-Kodas “坠毁”在了这个星球上

-有些Kodas是邪恶的

-Wagmi-san将会是otherside中的一个重要角色

在 First Trip 活动中还做了一个合影,用web3的话说就是:为参与的钱包地址做了一个快照。

参与合影(快照)的用户,都拿到了一个碎片。

在 The Codex 阶段,

我们将学习如何连接我们的土地。

这意味着在我们所拥有的土地之间存在着传送或快速旅行的能力,

它还说我们所做的决定可能是有风险的....

故事

在 Koda Origins // The Decoupling 阶段, 我们将了解到 Kodas 更多的背景故事,从功能上来讲,我们也将从otherdeed 中,把 Kodas 和 道具进行分离。 这意味着,Kodas 和 道具,在这个阶段之后将成为独立的NFT。

故事

在 The Agora 阶段,引入集市(也许也将引入游戏内代币 Ape); 在 The choice 阶段,激活「新大陆」,揭开镜像图标「otherside」的真正含义。 后面还有 The Aeronauts、The Rift等等。

故事故事

总共11个部分,包含了11个故事,以及11种不同的机会让我们在Otherside中体验和学习不同的游戏玩法。

而在整个过程中 @Improbableio@yugalabs 也将有更多的时间和精力来继续开发游戏,并根据玩家社区的及时反馈进行迭代。

对我来说,这是一种绝妙的方法:用故事的方式与社区实现共创。

比起官宣一款游戏,然后消失在大众视野中默默开发一年多,然后再带着一款游戏回来。

这个时候,人们往往已经对之前官宣的东西失去了兴趣,离开去参与其他游戏了。

而Yuga在这方面做得很好,它通过讲述故事的方式,让玩家参与到故事中,保持热度的同时,也让团队有时间持续开发好游戏。

这个过程, 用户和项目方是双赢的。

而且我认为:这种「共同开发(Co-development)」的方式才是未来!

(完)

以下将为个人看法:

事实上「Storytelling」这个方法对于 Web2的市场从业者来讲应该并不陌生。 比如VC如果要秀肌肉,一般是展示自己的高倍回报和portfolio,而如果是要展示自己的投资理念/方法论、除了report/主题分享外,也可以通过背后的故事去树立不一样的品牌感,比如红杉的Web3故事:解密红杉资本加密局,一个女人选择 ALL IN

这种方式也适用于其他优质的Web3产品,如拥有不同的产品形态、创新和价值观等等。用故事的表达形式往往更动人,更能加强与社区的关系。毕竟正如 @atareh 所说,故事才是相通的。

当然,相比于知道「故事」的作用,更重要的是如何利用好「讲故事」的能力,包括如何洞察、如何表达以及如何适配。

Otherside 将故事融合到了产品开发过程中,保持了社区的长期活跃,是一个很好的启发。

相信「Co-development」模式将继续发光。

责任编辑:Felix

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