融资 2 亿美元的 Limit break 以及它的 “F2O” 模型

隔夜的粥热度: 23854

进入 Web3 游戏领域之后,Gabriel Leydon 又像 2012 年那样开始预测游戏行业的未来,这一次,他认为 FREE-TO-OWN(简称为 F2O)叙事将永远改变游戏行业。

原文作者:隔夜的粥

原文来源:DeFi之道

注:FREE-TO-OWN(简称为 F2O)是 Limit break 创始人 Gabriel Leydon 提出的一种新叙事,在他看来,该 Web3 模型将永远改变游戏的盈利模式。

北京时间 8 月 29 日 晚上 ,Web3 游戏创业公司 Limit break 宣布完成了 2 亿美元的融资,领投方为 Josh Buckley、Paradigm 以及 Standard Crypto,跟投机构包括 FTX、Coinbase、Positive Sum、Shervinator 以及 Anthos Capital。

如此巨额的融资,与 Limit break 创始人 Gabriel Leydon 此前的成功经历有着非常大的关系,由其创立的手游公司 Machine Zone 曾开发了多款畅销游戏,包括《战争游戏:火力时代》、《雷霆天下》以及《最终幻想 15:新帝国》等,2020 年,Gabriel Leydon 最终以 6 亿美元的价格将这家公司卖给了 AppLovin 。

Web3而进入 Web3 游戏领域之后,Gabriel Leydon 又像 2012 年那样开始预测游戏行业的未来,这一次,他认为 FREE-TO-OWN(简称为 F2O)叙事将永远改变游戏行业。

Gabriel Leydon 在他们的新闻稿中具体描述了 FREE-TO-OWN 这种模式,其中有两个点是值得关注的:

(1)社区从免费获得 NFT 开始;

(2)这些 NFT 是生产新 NFT(用于游戏、皮肤等)的工厂(Factory)。

关于这两点,我们来展开说说。

1、社区从免费获得 NFT 开始

实际上,FREE-TO-OWN 对 NFT 玩家来说并不是一个新鲜的概念,它只不过是 FREE-Mint 的另一种表达方式,稍微不同的地方在于,以往的 FREE-Mint 大部分属于“图狗”性质,而采用 FREE-TO-OWN 模型的 Limit break 则是由 VC 支持的专业游戏开发团队。

对于 NFT 铸造者而言,FREE-Mint 自然是一件好事,这意味着他们可以避免骗局行为(指一些项目方出售 NFT 后,无法交付承诺的产品)。

此外,免费铸造 NFT 的持有者很有可能会成为游戏的最佳用户,并主动为其提供宣传。

例如,Limit break 发布的第一个 NFT DigiDaigaku 就是免费铸造的,而其目前的地板价已经接近了 15 ETH。

Web3但这又带来了一个新的问题,即有价值的 FREE-Mint 如何确保公平性?就目前来看,这似乎是无解的,例如 Limit break 的融资其实很早就已经完成了,因此会有很多的 Insider trading。此外,在公开 2 亿美元的巨额融资之后,会有大量掌握技术优势的科学家们会盯上 Limit break 的 FREE-Mint,而绝大部分的普通人似乎只能在二级市场上进行交易,这并不符合“FREE-TO-OWN”的叙事。

2、工厂 NFT(Factory NFT)

工厂 NFT(Factory NFT)是 Limit break 即将采用的另一个模型概念。

Delphi Digital 游戏分析师 0xRyze 在他的推文贴中解释称:

“有了工厂 NFT,游戏经济设计师可以在不同季度(season)之间获得更大的灵活性,从而将游戏的整体经济增长收益输送给工厂 NFT 持有者。
它变成了平衡价值流动的一种做法,而不是暴跌保护。”

Web3他还提到称,此前已经有项目方(Parallels Alpha)提出了 工厂 NFT 模型,而 Limit Break 团队可能会首先采用这种模式。

Web3从字面意思上看,工厂 NFT 的概念就是给原有的 NFT 持有者,空投其他的 NFT,这其实在 BAYC 等以往头像类 NFT 上已经发生了,不同之处在于,工厂 NFT 是游戏资产的投放方式,并且是每季度进行的。

总的来说,无论是传统的头像、PASS 空投模式还是游戏资产的“工厂 NFT” 概念,它们都是对原 NFT 持有者的一种激励,是值得借鉴的。

一点浅见

个人来看,「FREE-TO-OWN」 实际上更像是一种营销噱头,但这种投放方式确实会更受市场的欢迎,因为它可以把游戏项目的风险更多地转移给专业投资机构,而作为交换,当项目取得成功时,投资机构能够获得的利益也会是更多的。

另一方面,对于当前欺诈现象较为普通的 Web3 游戏行业来说,Limit break 开了一个好头,但我们最终还是需要回到本质上,即游戏能否成功交付,以及游戏是否好玩的问题上。

责任编辑:MK

声明:本文为入驻“MarsBit 专栏”作者作品,不代表MarsBit官方立场。
转载请联系网页底部:内容合作栏目,邮件进行授权。授权后转载时请注明出处、作者和本文链接。未经许可擅自转载本站文章,将追究相关法律责任,侵权必究。
提示:投资有风险,入市须谨慎,本资讯不作为投资理财建议。
免责声明:本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况,及遵守所在国家和地区的相关法律法规。