Art Gobblers 是一家由「外星人」拥有的去中心化艺术工厂。随着艺术家创作酷炫的艺术品,Gobblers 获得了文化相关性,收藏家更想要艺术品,从而激励艺术家创作更酷的艺术品。同时,这也是一款链上游戏。
原文标题:Art Gobblers
原文作者:Dave White, Paradigm 研究合伙人;Frankie, Transmissions11,Paradigm 研究员
原文来源:Paradigm
编译:Tia,Foresight News
Art Gobblers 是一家由「外星人」拥有的去中心化艺术工厂。随着艺术家创作酷炫的艺术品,Gobblers 获得了文化相关性,收藏家更想要艺术品,从而激励艺术家创作更酷的艺术品。同时,这也是一款链上游戏。
Art Gobblers 被称为艺术贪婪者,是因为他们会吞噬艺术品。特别是,他们吃掉艺术家通过使用我们的绘图工具绘制的艺术品,并使用游戏内的资源变成 1/1 NFT。 Gobbler 吃下的所有都属于它的链上艺术品,会永远陈列在它的肚皮画廊里。
Art Gobblers 产生 Goo(粘液) 代币,用于制作艺术所需的空白页。Gobblers 喜欢 Goo 的气味,因此他们的 Goo 罐中的黏液越多,它们产生新 Goo 的速度就越快。
Goo 的供应量每天都在以更快的速度增长,从数百开始,最终达到数十亿甚至更多。所以,游戏不能通过在 Goo 中给物品固定价格来平衡。相反,一种称为 VRGDA 的机制会随着时间的推移自动调整价格以针对所需的发行时间表,在销售进度提前或者落后时调整价格。
该协议的目标是每天 69 个空白页 VRGDA 的初始发行率以促进实验,但最终会减慢到每天 10 个,以确保社区的高标准和凝聚力。
最初的 Gobbler 铸造(免费!)是 2,000 个动画 Gobbler 。在接下来的 10 年中,玩家将花费 Goo 使用 VRGDA 再铸造 8,000 个 Gobblers。发行开始时相对较快以促进增长,但之后会放缓并最终停止以保持排他性。
这些系统可以带来一些有趣的游戏玩法,因为玩家必须决定何时将 Goo 换成 Gobblers,从而改变其他所有人的 VRGDA 价格。传奇级 Gobblers,Goo-boosting 1/1s,只能通过燃烧大量普通 Gobblers 获得,这种机制可以鼓励大规模合作。
构建 Art Gobblers 实验的机制将在铸币时完成,并且不会再次实施。它们旨在为一个自我运转的生态系统提供动力,该生态系统能够在不需要人工干预的情况下创造和收集宇宙中最酷的艺术品。
我们希望:
随着艺术家创作很酷的艺术品,Art Gobblers 的文化相关性将会增长。
随着文化相关性的增长,收藏家对 Gobbler 艺术篇的需求增加。
当艺术家看到更高的收藏需求时,他们会创作出更酷的艺术品。
一切正在蓬勃发展。
Art Gobblers 的存在是为了促进宇宙中最酷艺术品的创作和收藏。
艺术家可以使用我们的绘图工具创作手绘艺术,该工具适用于桌面、iPad 或 Cintiq。
他们已经在制作一些非常酷的东西了。绘图工具记录了整个创作过程,当你在 Art Gobblers webapp 中访问一件艺术品时,你可以逐笔回放绘图过程。
一旦 Art Gobblers 上线,艺术家们将能够使用游戏内的资源将他们自己的画作铸造为 1/1 NFT,我们称之为 「glamination」 的过程。这些 Art Gobblers Pages 系列 NFT 是属于艺术家的 ERC721 NFT。与任何其他 NFT 一样,它们可以由艺术家随意转让或出售。
制作这些艺术 Page 是 Art Gobblers 生态系统的重点。由于在给定时间段内可以创建的 Page 数量受到 VRGDA 机制的限制,任何镶嵌到 Page 上的艺术都将受益于 Art Gobblers 的文化相关性和 Art Gobblers 社区的关注,该社区中不乏 1/1 领域最有成就的收藏家。
为了将你的绘图添加到 Page 上,你需要一个消耗 Goo 创建的空白 Page NFT。
如 Goo 白皮书中所述,Goo 是由 Art Gobblers 发行的 ERC20 代币。因为制作新的空白页需要 Goo,所以 Art Gobblers 最终决定可以在生态系统中创作哪些艺术,并以此作为去中心化艺术画廊的联合策展人。
Goo 还可用于创建新的 Gobblers,为玩家提供一组有趣的战略决策,我们将在详细信息部分进一步讨论。
Art Gobblers 本身就是完全动画的 ERC1155 NFT。
除了产生 Goo,它们还可以吞噬艺术品。
特别是,假设 ni 在 Page 上同时拥有 Art Gobbler 和一些很酷的艺术作品。如果你将该 Page 提供给你的 Gobbler,则该 Page 的所有权会在链上转移到 Art Gobblers 合约,该合约能指示该艺术品属于哪个特定 Gobbler。
然后,该 Page 将成为 Gobbler 肚皮画廊的永久部分,可通过 Art Gobblers 应用程序查看。如果你转移你的 Gobbler,它所有的 Gobbler 作品都会随之而来。
收藏家可以根据自己的选择来管理他们的 Gobblers。 我们可以想象一个只包含贾斯汀作品的 Gobbler,一个只包含狗的照片的 Gobbler,一个充满亲笔签名的 Gobbler,一个包含合作漫画的 Gobbler,以及无数其他可能性。
鉴于它们的供应有限和在游戏中的用途,Gobblers 可能很难买到。无法获得 Gobbler 的收藏家仍然可以通过收集带有艺术品的 Page 来为生态系统做出贡献。
因为空白页很少见,通过选择支持哪些艺术家,甚至直接委托艺术家在空白页上绘画,即使是没有 Gobblers 的收藏家也能够为 Art Gobblers 的去中心化画廊的策展做出重大贡献。
极为罕见的 10 只传奇 Gobblers 是 Gobbler 文明的最高统治者。他们将在未来十年中特定的时间出现,为游戏提供戏剧性和结构感。
为了获得传奇 Gobbler,你必须牺牲大量的普通 Gobbler。第一个传奇 Gobbler 的起价为 69 Gobbler,采用标准的荷兰式拍卖机制,每个后续传奇 Gobbler 的起拍价格是前一个的两倍。
每通过 VRGDA 发行 Gobbler 总供应量的 10% 时,都会出现一个新的传奇 Gobbler,并且每次传奇 Gobbler 拍卖计划在下一个 Legendary Gobbler 出现时结束。
为了补偿 Gobbler 的数量的缺失,传奇 Gobblers 生产 Goo 的速度是为召唤他们而牺牲的 Gobblers 组合的两倍。
没有。
Art Gobblers 将作为成品推出,旨在引导一个自我维持的生态系统。
Justin、Paradigm 和 Art Gobblers 团队都没有计划在即将到来的免费铸造之后构建任何全新的东西。 Art Gobblers 不是 Gobblers 虚拟世界的第一阶段,这是一个完整的科技,我们将向毫无戒心的民众释放。
它接下来会做什么,以及地球上的居民如何选择帮助它完成任务,答案留给所有人去猜测。
根据 Goo 白皮书:
Art Gobblers 是一种 NFT 资产,可产生名为 Goo 的 ERC20 代币。 Gobbler 拥有的 Goo 越多,它生成 Goo 就越快。这意味着 Goo 的供应量增长会越来越快,从数千增加到数百万甚至更多。
在不拥有任何 Gobbler NFT 的情况下囤积 Goo 代币是一个非常糟糕的策略,因为其他人都会生成 Goo,而你在 Goo 总供应量中的份额将迅速减少。另一方面,如果你拥有许多 Gobblers 而拥有少量 Goo,那么与其他玩家相比,你的 Goo 产量将落后。
但是,假设你拥有 Gobbler NFT 的所有权,其 Goo 总产能占总量的 1%,并且永远不会移除您的 Goo。无论你开始使用多少 Goo,最终都会得到至少 Goo 总供应量的 1%!这确保了 Goo 长期保持在 NFT 持有者的控制之下。
从数学上讲,Goo 的瞬时发行等于
其中 Gobbler 的 mult 或乘数是其释放 Goo 的基本速度。我们使用微分方程随着时间的推移自动组合 Goo 发行,如果你有多个 Gobbler,也会自动平衡 Goo 之间的发行量。
在这个系统中,由于一些极其幸运的数学运算,事实证明拥有多个 Gobbler 的乘数将相加为 total mult,与拥有一个乘数为 total mult 的 Gobbler 相同,这意味着随着一些玩家获得更多 Gobbler,游戏保持公平。
由于 Goo 供应量每天都在以越来越快的速度增长,因此为 Gobblers 或 Pages 固定 Goo 价格是没有意义的。 Gobbler 的合理价格可能最初是 69,但当 Goo 供应量增长几个数量级时,价格为 69,000。
相反,价格是动态设置的,以使 Gobblers 和 Pages 的发行使用一种称为 VRGDA 的机制跟踪预定的时间表。
根据 VRGDA 白皮书:
可变利率 GDA (VRGDA),专为 Art Gobblers 设计并在 0xMonaco 中使用,通过在销售提前时提高价格并在销售落后时降低价格,让你随着时间的推移按照自定义时间表销售 NFT 代币 —— GDA 机制。
[…]
想象一个简单的时间表,我们希望每天销售 10 个 NFT。我们为第一个 NFT 设置了 1 个代币的起始价格。
假设现在是第 5 天,那么我们应该卖出 50 个 NFT。但是,需求一直很高,我们已经卖出了 70 个。我们本来应该在第 7 天之前卖出 70 个 NFT,所以我们提前了两天。
因此,我们希望在未来收取更高的价格。 我们使用指数曲线来确定高多少。 这可能因参数而异,但在这种情况下,假设我们使用
因此我们通过一个因素 4 提高价格。由于我们的初始价格是 1 个代币,新价格将是 4 个代币,这使得购买更多代币变得更加困难 NFT。
10 天后,第 15 天,我们应该卖出 150 个 NFT,但用户只买了 120 个,这是他们在第 12 天应该购买的数量,这意味着我们落后了三天。我们将价格调整为 0.125,方便用户购买更多的 NFT。
因为你的 Goo 生产率取决于你有多少 Goo 和你有多少 Gobblers,所以花费 Goo 来获得 Gobblers 是一种权衡。此外,每次你花费 Goo 获得 Gobblers 时,都会增加其他玩家的 Gobbler VRGDA 价格。
这提供了一个复杂的策略空间,我们在 30 倍速度测试网络运行(即将发布)中看到了该空间。一旦你加入了 DAO 和其他形式的协作的可能性,尤其是当它们与传奇 Gobblers 交互时,行动的范围就会变得非常广泛。
Gobblers
Art Gobblers 本身以 2,000 枚的供应量开始,以免费铸币的形式发行。其中,300 枚分配给核心团队,其余分配给社区,包括合作方、艺术家、收藏家、建筑商、竞赛获胜者等。
在接下来的十年中,将使用物流计划再铸造 8,000 个 Gobbler。起初,该协议将每月发布大约 200 个 Gobbler,但随着时间的推移,速度将放缓。
这种模式允许社区快速发展并首先引导,同时避免长期过度通货膨胀。
与 Nouns 类似,十分之一的新铸造的 Gobblers 将归属于团队。另外十分之一的人将进入保险库,分发给社区。
空白 Page
铸造时不会存在空白 Page,但可以在使用 Goo 后不久创建它们。
该时间表要求每天的初始创建速度为 69 页,以允许社区尝试艺术风格、meme 等。在大约 8 个月的过程中,此发行速度将沿着逻辑曲线放缓,直到达到每天 10 页的恒定速度,该协议将永远保持这一速度。
Page 不会分配给团队,但十分之一的新创建 Page 会进入保险库以分发给社区中的艺术家。
可以在此处找到包含参数和发行时间表的电子表格。
Art Gobblers 是外星科技的实验性作品。
只有时间会告诉我们人类世界会如何反应。
但是,你可以从今天开始使用它并重新混合它。
责编:Lynn