简单来说就是,越多人买,涨幅就越高,下次的起拍价就越高;越少人买,涨幅就会变成降幅,起拍价就越低,这个比率是变化的,所以被称为可变比率(Variable Rate)的GDA。
原文作者:Kaspar Chen
原文来源:1435Crypto
概览
一、Art Gobblers是什么?
Art Gobblers(后文简称AG)这几天算是在寒冷的熊市刮起了一阵热风,给没被吹到的小伙伴快速的补补课:
3.其生态体系包括了三个核心部分:
二、AG酷炫的新模式是什么?
可变比率的渐进式荷兰拍卖 (Variable Rate Gradual Dutch Auction, VRGDA)
这其实是发生了两次变种后的产物:
可能写公式还是有点难理解,想像一下Flappy Bird或者Doodle Jump之类的小游戏,就是价格自己会往下掉,但是你点一下他就往上弹一点,这里"点击"的触发就是DA被完成。这能稍微的缓解一点DA要在限定时间内完成,但市场需要更多反应时间的问题。(但讲道理并没有看到有项目方采用这种发售方式lol)
简单来说就是,越多人买,涨幅就越高,下次的起拍价就越高;越少人买,涨幅就会变成降幅,起拍价就越低,这个比率是变化的,所以被称为可变比率(Variable Rate)的GDA。
所以如果第一个月以200$Goo/个的价格卖出了300个,那下个月每个的价格可能就会涨到 300$Goo;反之如果只卖了100个,那可能就会降价到100$Goo(纯举例,与实际绝对不符)。
这个模式的对于AG这个项目的意义是什么呢?个人会有两个猜测,一是这像是Paradigm自己非常想搞事情,作为十分关注范式转移的机构,很想实践看看GDA模式在市场上的效果咋样,结果当时出来之后其实没多大声响,那干脆自己搞一个;第二是AG这个项目的生态玩法其实是需要一个较长的市场反应时间的(后文详述),此前确实也没有很好的模式能支撑这种玩法,VRGDA目前看下来也是最契合的一种模式。 但是否因为这个模式上的创新,就能给项目带来价值的增益我持保留态度,就如同Azuki当时创新研发了ERC-721A,但Azuki的核心价值还是在于其强大的社区/品牌文化,结构或是发售上的任何模式都是为了服务项目本身。
这个相对来说会更好理解,这是个被优化过的生态代币分配模型。传统的NFT代币分配无非两种,一种是像BAYC那种,持有后给你快照,然后按持有市场/数量给你空投相应比例的代币;另一种则是你质押NFT,然后按一定的速率产出一定的代币比如OTS、PXN、LaserCat等。那这里面有啥问题呢,空投的话有可能人拿完空投就跑了,之后的holder并没有享受到权益。质押的话分两种情况,一种是开放生态(即上所),那holder可以一边质押一边抛当赚工资,每天只会有更多的抛压,其他人也无需买NFT直接买Token就能消费生态内权益;另一种是封闭生态(不上所,只能消耗),那代币分布结构会非常失衡,老持有者持有了一大堆,消耗场景也容易跟不上。GOO干了件啥事儿呢,简单理解就是:"就是你要产币,必须双押",持有NFT是"0和1"的前提条件,有才能产币,但产多少币取决于你持有多少币(并不是真的质押,有点类似PoS),这就会促进Token的再流通和分配,新人入场想跟上节奏还需要再从老人手里买一定的代币,而老持有者也不用担心一堆币用不出去。
这个模型的优化个人反而认为是能够给AG带来额外的价值溢价的,其确实尝试解决了过往许多项目中生态代币尴尬的处境,但具体能优化多少,还是拭目以待。
三、AG的生态体系玩法
这个是AG这个项目最有意思的地方,也是我个人认为,其虽然酷炫,但不太是一个给普罗大众玩的项目的原因。首先我们复习一遍AG生态当中的3要素:
$Goo: 生态代币,可用于购买Gobblers和Pages,处于持续增发状态;
Page:核心物品,初始处于「Blank」状态,通过官方作图工具进行创作后变成「Drawn」状态,同样采用VRGDA发售,从最初的69张/天逐渐衰减至10张/天,可以被Gobbler吃掉。
官方的流程图是这样的:
稍微简化一下,会能得到下面的这张流程图:
所以可以看到,整个生态体系内的核心其实是围绕着 Page,它是核心消耗/流通品,而Page的最终消费者是具有创作能力的艺术家,对应的,购买/吃掉 Page的也就是具有艺术鉴赏能力的藏家/机构。 因此从这个逻辑上看,更应该从「带有玩法的艺术类NFT Marketplace」的角度去理解官方「实验性的去中心化艺术工厂」的定义,整个AG是一个带有无代码工具的创作者生态,里面每一个Gobbler象征一个账户(or展厅),而Page就是NFT,创作者不再需要学习coding,直接就能创作,而藏家根据自己的风格和喜好,将藏品自由的分配至特定账号形成艺术组合。因此可以发现这个里面的受众主要还是艺术藏品的爱好者。
四、玩家们都有哪些机会?
那像作者这样的土鳖/普通用户难道就不能玩了嘛?那也不是。
我们再盘一遍整个生态下的参与者角色,无非就是3个要素的持有者,每个要素下根据目的又可以再次分类:
Gobbler持有者
$Goo持有者
Pages持有者
因此对于普通玩家而言,批发商/倒爷也会是可以参与的机会,但个人认为目前Gobbler的热度给其带来了过高的溢价,并不适合入场。其终归是个艺术类项目,但市场上的艺术类的受众远没达到能支撑当前热度的阶段。
五、对于Art Gobblers的一些观点分享
短期来看,可以援引一些数据作为参考 (数据来源:NFTGO):
而Art Gobblers仅发售 1700份,在不到 24小时 的交易量就已经达到 16.4k ETH,这其中有多少是真实受众有多少是情绪炒作各位完全可以自行分辨,但个人并不认为此刻是合适的入场时机。 从中期来看,作为一个艺术性极强的平台,需要的是优先吸引更多的优质创作者,并激励更好的创作,因为艺术藏品的受众更窄,风格性更强,转手率更低,因此需要的极其优质的作品产生高成交价、多样化的风格提升成交率,需要首先获得藏家们的认可,且能提供足够多的选择,才会有流量的导入,这也是整个飞轮的核心。
目前来看AG或许是希望通过限制产能的方式,来促使创作者谨慎创作;并拉长前期的供给释放周期给足市场反应时间,个人推测,前几波Drawn Pages出来后,无论是市场行为还是官方推手导致,应该都会喂出几个较高成交价的Gobblers成为典型,进一步刺激市场的反应。 整体从长期来看,AG还是一个非常有意思的项目,这种藏家与创作者更强的互动属性,或许真的能构建出一个具有活力的创作者生态,同时从早期的活动可以看出,AG有着想要效仿Loot生态的心思,希望能基于自己的生态生长出有意思的东西,虽然目前而言还太早了些,但个人还是很喜欢这类开放、可组合性的想法,期待这片Paradigm的实验田会长成什么样子。