总的来看 TreasureDAO 至少在目前的观察项目中算比较不错的。
原文作者:Tiga
原文来源:W3.Hitchhiker
灯塔游戏是一款 PVE 游戏,玩家可以使用上下左右四个按键对角色进行异动,使用鼠标左右键进行普通攻击和重击。游戏通常设置 3 个关卡,通过前两关较为容易,此时选择放弃最后关卡可获得一个道具的随机奖励。最后一关较难,通过后可获得三个道具奖励。
当前灯塔是弱经济模型模式,玩游戏无法获得代币,只能获得 NFT 道具,如皮肤饰品,装饰饰品等。这些饰品均可以通过 NFT 市场 Trove 市场进行出售。灯塔游戏目前在 Trove 市场有三种类别的 NFT 可买卖,分别是人物,宠物,饰品。
人物总共有 45180 个,目前的地板价是 20 个 MAGIC,挂单量为824(1.82%);宠物总量 4096 个, 目前地板价 217MAGIC,挂单量 278(6.79%);物品当前总量 33214,并且随着玩家的不断通关,会不断产出,目前挂单量为 4600(13.7%),且游戏物品种类众多,买卖非常靠缘分,普通物品即便挂地板价成交概率也不高。买卖 NFT 的手续费为作者版权 5%,Trove 手续费 2.5%。
人物可与皮肤饰品组合出售,也可将各个单品单独出售。
房屋装饰物品可装饰自己的房子,也可将每个单品单独出售。将游戏中的道具提取到自己的账户中,游戏方将收取 0.0003 的提取费。
未来灯塔游戏会开放组队战斗 + 社交玩法,不过目前这一部分现在还没有落地,团队还有许多工作需要完成。
灯塔游戏目前是 TreasureDAO 的钻石合作伙伴(最高级别合作伙伴)未来灯塔游戏极大概率可以 TreasureDAO 顶格 600w 个 MAGIC 代币的收割机(harvester)资助,该收割机资助用于支付玩家打金收益。
灯塔最开始作为一个默默无闻的小项目方,凭借自己的能力做宣发难度较大。早期 TreasureDAO 及 Arbitrum 都多次为灯塔游戏进行宣发,举行多次 AMA 活动。TreasureDAO 作为规模还比较大的社区,有一定规模的群众基础,并且 TreasureDAO 占据了 Arbitrum 生态的游戏龙头位置,在整个 Arbitrum 生态有一定的话语权。TreasureDAO 的宣发为灯塔游戏的火爆助力不少。
从另一个角度,MAGIC 上线 Coinbase 和币安也可以看作是一次广告,币安上线一个新币,感兴趣的人会去了解这个币大概是做什么,业务做得怎么样。MAGIC 代币也有一定的交易量,总会有人看到 MAGIC 代币,也会有人想去了解。
目前至少明面上没有看到灯塔游戏收到 Treasure DAO的 资金支持。未来灯塔游戏会收到 TreasureDAO 的资金扶持。TreasureDAO 作为一个已发币的社区,有 15% 代币分配给生态基金,还有 3000w+ 的 MAGIC 代币可以通过游戏“挖矿”的方式产出。
根据灯塔游戏的公告,打金 Harvester(收割机)从 3 月上线推迟到 5 月。灯塔有很大的概率拿到顶格的 600w 个 MAGIC 代币奖励,配合游戏活动产出代币。
当前环境下的链游,都需要如下的几种配套服务:
灯塔游戏上周与恐龙(Kaijukingz)进行了合作,灯塔在游戏中开了一个特殊关卡,动画形象是恐龙的,玩家打败 BOSS 后有机会抽奖获得限量版的皇冠头盔饰品,二级市场看到的最高的成交价是 500MAGIC。目前的地板价是 180MAGIC
恐龙是一个NFT项目,目前在OpenSea地板价为0.18ETH
3 月 13 日,灯塔将和 TreasureDAO 生态的 Smolverse 合作,合作形式也是开个一个特殊关卡,设置一个联名 BOSS,产出一个限量版联名道具。Arbitrum PFP 头牌 Smol Brains(地板价约 700 个 MAGIC)也是 Smolverse 旗下的 NFT 系列。
Treasure 与 Arbitrum 合作推出一个 Game Builders Program(GBP) 计划。主要目的是扶持 Arbitrum 生态的游戏开发者,扶持更多有潜力的游戏项目进入 Arbitrum 和 Treasure。
合作关系分为两级:钻石级和黄金级。钻石级合作关系为最高级别的合作关系,TreasureDAO 将对灯塔游戏进行全方位的资助,包括技术,战略,游戏设计,上市,社区建设,运营和资金。合作公告是 2 月初发布的,具体的合作效果后续需要观察。
TreasureDAO 是目前游戏平台项目的 TOP3(IMX,GALA,MAGIC),在 Arbitrum 生态内有一定地位,在玩家社区中有一定号召力,在 MagicSwap,Trove 配套产业上有一定的用户基础,后续也有多款游戏将会上线,总的来看 TreasureDAO 至少在目前的观察项目中算比较不错的。不过对于游戏板块的项目,依然有许多问题存在,需要长期观察,深入调研: