2023游戏市场:旁氏链游正在消亡,传统AAA游戏难从区块链中受益

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“如果没有基础设施或充分的需求,在游戏之间共享资产是不可能的,也是毫无意义的。”

原文来源:mirror

原文作者:polynya

原文标题:Gamesandblockchain:2023update

编译:Yvonne,MarsBit

注:原文来自polynya,MarsBit整理编译。

一年前,我写了一篇关于游戏和区块链的文章。不可否认,这是一篇充满“反动”意味的文章,因为我已经厌倦了风投的炒作——“巨大的AAA游戏浪潮将在6-12个月内改变区块链的格局,并吸引下一个10亿用户”。2020年,我第一次在reddit上写关于区块链扩容的文章,但没有人真正关心与留意,直到2021年年中,我故意夸大其词——这与我的本性非常不符——结果奏效了。因此,吸取了教训,我在本文也使用了一些相同的策略。我的主要目标是指出,绝大多数传统AAA游戏不能也不会从区块链技术中受益——尤其是单人游戏。一年后,许多与炒作相关的叙事已经消失,所以我可以转而只关注那篇文章中乐观、积极的部分。

区块链在哪方面仍没有意义

对大多数游戏来说,强制上链和金融化都会摧毁它们。的确,某些游戏是以金融为导向的——尤其是MMO和移动游戏——这些游戏不受上述限制,但它们中的大多数仍然没有从区块链中受益,用传统的金融方式就可以了。

将庞氏骗局丢进一个糟糕的非链游戏上,这就像当今 99% 的加密游戏一样。

如果没有基础设施或充分的需求,在游戏之间共享资产是不可能的,也是毫无意义的。

我现在不需要太过保守,所以让我们缩短这一节内容,直接进入我在2022年帖子所提的主题。

去中心化的游戏基础设施

首先,我不认为“去中心化”是正确的词,也许“分布式”更准确。不管怎样,去中心化的游戏基础设施、分布式的游戏基础设施或在线游戏基础设施——无论你怎么称呼它——在去年都取得了巨大的进步。我们有两个非常有前途的框架——MUD和Dojo。我希望这些框架能够混合搭配,相互兼容,能够插入传统游戏引擎(如Unity或Unreal)以及中间件(如Simplygon或Wwise)中。这类基础设施超越了区块链,并且正在构建中。然而,就像我去年提到的,这是一个艰巨的挑战,需要几年的时间才能发展成熟。

在之前的一篇关于Fractal Scaling的文章中,我认为在线游戏是基于L2 rollup的1000个特定应用的验证。但链上游戏和自治世界的基础设施设计空间是开放的,链下也有很多创新。

基于DAO的游戏开发工作室

在这方面没有太大进展,但这仍然是一个对区块链有意义的方向。尤其是MMO和平台类游戏。

游戏发行

一些人在尝试,但没有真正的进展。也许我们必须等到在线游戏上线后才会发生新情况,也许这将成为进入非在线游戏的特洛伊木马?也许,由于去年提到的原因,我仍然对此持怀疑态度。

使用智能合约的新机制

我们在黑客马拉松上看到了一些非常酷的想法。我要补充的是,这些机制并不一定需要是“新颖的”——它们可以是对现有想法的即兴模仿,只要它们在智能合约上行得通

AAA级游戏进展如何?

几乎所有AAA级发行商都放弃了区块链,许多风投声称是AAA级的游戏从一开始就不是AAA级的。然而,我必须提一提Project Awakening,一个EVE Universe中的游戏。根据他们的声明和说法,我认为其符合我提到的所有条件!

EVE Online已经是一款成功的经济导向型游戏,所以金融化是有意义的;事实上,区块链有可能消除金融化某些方面的摩擦。

作为DAO的游戏开发——虽然他们没有提到DAO,但“真正开放的第三方开发”几乎暗示了这一点。

关键的游戏系统在链上,由智能合约驱动;我假设大量基础设施是链下的。

我希望看到更多这类情况,无论是在成熟的游戏行业还是新兴的在线游戏领域。不过我要说的是,我个人更感兴趣的是非金融化游戏和合作叙事。

总之,区块链游戏领域在去年取得了进展,我想要的一切都是新兴趋势,一些庞氏游戏正在消亡。需要明确的是,这些游戏将在牛市中复活,但我相信真正的系统性在线游戏将经得起时间的考验。然而,与我过去写过的一些主题不同,链游的技术开发并不容易,我预计这一领域至少需要5年的时间才能开始走向成熟。可能会有短期的狂热,但这是一场长期的比赛。


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