长推:站在第一性原理角度,思考Crypto如何突破发展瓶颈

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Crypto社交,不应该服务Web2产品覆盖的用户人群和需求。

原文作者:@thecryptoskanda

原文来源:Twitter

注:原文来自@thecryptoskanda发布长推。

最好的链上社交不是 @LensProtocol,而是@DuneAnalytics

最好的全链游戏不是@darkforest_eth,而是@Uniswap

Crypto非金融应用错的不是“没有mass adoption”,而是没有服务Crypto原生的需求。不是产品不行,而是用户不行。

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1/ 首先,这里说的“最好”需要符合以下的三种标准: 1. 目前还存活(FOMO3D、贝尔链等不计入) 2. 在没有资产发行预期下仍有用户活跃逻辑并可能产生费用或交易量 3. 产品符合社交网络或游戏产品的本质属性 (注意是本质,不是看上去像)

2/ 毫不客气地说,“Web3社交”产品中,尚未出现一款本质创新产品。

我知道你要跟我说Lens全家桶(如下图所示),其中:

- 油管/Spotify仿品:4个

- Twitter/Insta仿品:6个

另外1个web3 imgflip,甚至还有一个基于Lens的拉新互助盘。

仅社交流聚合器Firefly有一定创新。 你可能问,那又怎样?一样有用户。

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3/ 历史无数次教育我们,没有足以打破现有用户关系的革命性突破,社交仿盘很难存活:Vine和Musicaly,腾讯微博和新浪微博, 现在的Thread和Twitter。上一个革命的去中心化社交Damus,今天你还打开吗? 用户不会因为你做crypto而变得更温情 这里引用 @lidangzzz 的论述。

4/ Lens到今天有超过11万个Profile,但是交易量和每日用户数都在下降。我们不难看出除了空投预期以外,Lens很难维持现有用户每天的活跃度。 究其原因:到底Lens提供了什么突破性的场景,是Web2同类不能做的? 至今crypto项目方只有官推而无”官Lens“一说,连这个最crypto-native的需求都没有迁移。

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5/ 与Lens一样的Web3"看起来像社交产品",过于强调”数据主权“的叙事,但在基本问题上无法回答: 需求:用户会为了“数据主权”搬来做推特/油管同样的事但内容更少嘛? 用户:普通用户在乎自己几块钱的CPC价值? 创作者:创作者作品离开算法推流还有价值吗? 匹配:feed机制能留住用户时长嘛?

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6/ 为什么Dune是目前最好的Crypto社交

需求:寻找Alpha,观察链上数据,数据=钱,在Web2不存在 。

用户:整个Web3都是在找Alpha 。

创作者:创作者用Dune工具创造Dashboard,数据本身客观有价值 。

匹配:无feed,关键字查找,根据打星提权重。

掐住价值链,至少达到了一个Github级别的专业化社交,且无Web2竞品。

7/ Lens并没有原生的feed内容匹配解决方案。谁,看到什么内容,何时看到,因为社交图谱主权,都需要依赖策展应用来解决。 Not bad, 但这意味着创作者流量成本阈值极大提高。只有直接变现利益的信息会胜出。那单位变现价值最高的信息是什么?这相信大家在推特满屏空投广告里已经有了答案。

Crypto8/ 换句话说,独立原生Crypto社交图谱+Feed信息流+策展,可能属于站在Web2的思维里刻舟求剑。

Crypto社交,不应该服务Web2产品覆盖的用户人群和需求。

Crypto的社交,是基于信息/数据差的市场。

就如同Dune这样,把Dashboard做成商品,用credit订阅。甚至在未来credit变成币,跟巫师们Dashboard2Earn。

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9/ 这里讽刺却真实的认知是:

非金融应用核心思路,是怎样找到一个Web2无法(完全)解决的需求场景(如寻找和交流alpha),并找到该场景中由信息差导致、可随信息使用量变化定价的交易模型(如订阅,Pay-as-you-go),基于该价值形成社交流(关注大V)。

为什么SocialFi搞不好,不是不够social,可能是不够Fi。

10/ 同样的逻辑放在游戏,甚至全链游戏也同样适用 Dark Forest很棒,但他真的是一个小范围Geek游戏。

但是,你真的认为,一个玩Clash of Clans、LOL、GTA5的玩家,真的会care “你可以永久拥有你的道具,他们可以组合,你可以决定游戏的发展,因为游戏引擎在神奇的区块链上” 。

WTF?

我是砍水晶的。

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11/ 我Bullish on 全链游戏,但不Bullish开发者把自己的关注点强加到用户头上去。

游戏, 根据维基定义,是一种以一定规则为获取激励而进行的活动,激励可以是物质或仅仅是快感,游戏结果仅与技巧、策略、运气有关。

That's it,从古到今如此。任何附加在“游戏”前面的形容词都只是你的一厢情愿而已。

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12/ 为什么一个游戏会好玩?

因为未知, 第一次学着跳伞精准空降,看到八倍镜惊奇不已 ,但玩熟了,一切理所当然了,新鲜感没了自然就不好玩了。 那么什么游戏会一直新鲜?博弈。

博 - 概率定开局、付出成本上桌

弈 - 零和对抗,和对手只有一个胜利

不但有无数种可能,同时每一局都一样心跳。

13/ 筹码推到桌子中间,手上的盲牌一切皆有可能,胜负全在我一念之间,肾上腺素在开牌的瞬间飙升。

赌博迷人的原因从来不只是因为能赢钱,而是因为刺激。

复杂的机制、炫酷的视觉效果,可能只是“游戏好玩”的充分不必要条件。

有没有想过,为什么千百年来,赌场游戏花样一直那么几种?

14/ 因为他们拥有客观的、近乎于50:50公平的胜负判定机制,同时拥有概率决定的无限可能,又允许技巧影响结果,且机制久经考验。上赌桌,是一个游戏的最高荣誉,因为这个游戏不仅好玩,而且有共识。 共识大于一切,而链上交易就是那个最有共识的游戏 请你用这个角度代入Uniswap。

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15/ Uniswap是一个这样的游戏:

- 游戏引擎完全链上部署

- 游戏胜负规则绝对客观透明

- 可以有无限赌桌,每桌花样不同(交易对)紧张刺激

- 7/24小时不间断 - 策略多样(冲土狗、科学家、加LP)

- 奖励当场结算

Be like Uniswap 。

但是这样的游戏你打算卖给原神宅男吗?当然不行!

16/ See my point? 想要去教育并改造已经在Web2世界里对“游戏”这个概念的刻板印象定格了的玩家,完全不现实;用Web2大厂专精领域的游戏产品去试图让用户“进入Web3”没有统计学上的可能。 服务体验第一次虚拟世界肾上腺素峰值在Crypto的“玩家”,Keep them high。我认为这才是全链游戏的第一性问题。

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作为Axie团队翻身的亲历者,20年发gamefi的先烈,21年多个游戏和socialfi的MM,我在2023年得出了结论: 放弃幻想,认清现实。

先考虑Crypto,后考虑应用。

先流动性,后用户数。

站在Crypto的第一性去想问题,不要被Web2的产品、用户带跑偏,不要执念,不要刻舟求剑。原生的才是最强的。

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