Cometh CEO、Ethereum France 主席 Jerome de Tychey 认为,区块链游戏给游戏产业带来了巨大的变革和机遇,它们正在推动游戏与金融的融合,为玩家提供全新的体验和参与方式。
原文标题:Learning for developing gaming infra - Jerome de tychey (ETHShanghai 2023)
原文作者:Mask Network
原文来源:youtube
ETHShanghai 2023 峰会中,Cometh CEO、Ethereum France 主席 Jerome de Tychey 分享了 Cometh 如何将 Web3 与游戏有机结合,强调了在区块链游戏中构建可持续经济系统的重要性。虽然面对获客成本高昂、区块链基础设施不适应游戏应用等诸多挑战,但总的来说,区块链游戏给游戏产业带来了巨大的变革和机遇,为玩家提供全新的体验和参与方式。
我是 Cometh 的首席执行官,这是一个游戏工作室和游戏软件平台。我们的方法旨在最大程度地将 Web3 与各个元素联系起来。我们计划将我们的游戏开发技术提供给各个客户和合作伙伴,我们的合作伙伴比如提供葡萄酒可追溯解决方案的企业,MMORPG 游戏开发者,以及法国国家彩票(FDJ)等。同时,我也是 Ethereum France 的主席,我们正在筹备 ETH CC,希望在巴黎可以看到大家。
在 2021 年 2 月,我们推出了我们的第一个链上游戏,这是一款完全基于区块链的游戏。这个游戏的目标是寻找与不同玩家之间的联系,让玩家真正体验到区块链的核心价值。我们试图将其与成熟的经济系统联系起来,可以给玩家提供奖励。我们创建了一个名为 ComethSwap 的去中心化交易所,类似于 Uniswap。玩家可以在上面进行交易,而交易所的费用在游戏中进行分配。我们试图以这种方式创造一个可持续的经济系统。我们努力激励玩家进行连接、投注和其他行动等。
这是我们第一次尝试,大约花费了三到四个月的时间,然后我们开始反思区块链游戏的发展情况。我们希望了解如何能够在未来构建更好的游戏,并找到需要改进的地方。就游戏成就而言,即使是像《魔兽世界》或《暗黑破坏神》这样的大型在线游戏,也很难同时在同一张地图上集结多个关键玩家。因此,将区块链技术与游戏应用结合的一个重要优势是,开发者可以创建一个庞大的连接网络,利用所有玩家的协同效应。同时如何开发者希望游戏在未来不断发展,并添加新的内容或改变游戏机制,那必须充分考虑之前的设计方式。否则,每次活动和变化都将变得难以正确实施,这将使游戏的关注度逐渐丧失。这就像一种上瘾,当游戏开发者开始在游戏中引入赚钱元素时,玩家参与其中的重点就会转向赚钱,而不是游戏本身的乐趣元素。
从市场营销的角度来看,游戏的获客成本是相当高的。因此,游戏盈利机制的关键在于确保你支付给玩家的实际金额足以吸引他们参与游戏。换句话说,如果你获客成本是 1 美元,并且你决定将 1 美元分配给每个玩家,那么他们就会因为这 1 美元而来。然而,你吸引来的玩家可能仅仅是为了获得这 1 美元而参与,但不是真正对游戏感兴趣。因此,你需要谨慎处理这个问题。
我们还了解到,核心区块链基础设施并不完全适应于在区块链上运行的游戏应用。虽然在去中心化金融工具方面它取得了不错的进展,但在将区块链引入游戏中,其实远未做好充分准备。构建所需的所有中间件是非常痛苦的过程。如果你做出了错误的决策,或者选择了错误的路径,你将陷入庞大的代码遗留问题中,很难实现你所希望的功能。
此外,我们现在也认识到在某些链上,将会面临诸多外界的干扰。例如当人们正在玩你的游戏时,有更大的项目推出了新的激励机制,然后导致 Gas 飙升。一旦手续费上涨,玩家可能很难继续参与游戏。虽然我们没有确切的数字,只是一些经验之谈。如果你的游戏拥有 3-5 万的玩家,或者每天有超过 400 名活跃玩家在使用你们的链上活动,那么你应该考虑在自己的链上进行操作。
总而言之,我们一开始有一个错误的思维方式。就像我们将这款游戏视为一个无处不在的存在,它是核心基础设施,就像火箭发射卫星一样,就像游戏中的那些卫星一样。我们通过一些捷径,构建了一次性的代码,希望能够成功地发射这些火箭,然后让卫星在轨道上运行。然而,在游戏的后续迭代过程中,我们发现这是非常痛苦的,因为代码非常难以维护。因为它最初并不是为大众市场而设计的。
开发区块链游戏并不容易,那我们为什么要费心去做这些区块链游戏呢?首先,当将区块链引入游戏中时,它会产生类似于玩家之间的网络连接的影响,比如能够与居住在韩国、巴黎或日本的对手进行游戏。这种连通性非常强,它对游戏产生了完全的范式转变。同样地,引入 3D 引擎的运作,如渲染能力、3D 深度和物理引擎等,也彻底改变了人们对游戏的思考方式以及游戏设计师设计方式。
现在,区块链带来了全新的元素,它将彻底改变我们与游戏互动以及对游戏的认知,因为区块链带来了三个极为重要的好处。首先是超级金融化,即在区块链内运行游戏经济的能力,它为游戏提供了一种自然的本地货币。此外,它还让用户可以访问一系列极为重要的区块链基本操作,这在独立游戏中往往很难获得,甚至在 3A 级游戏中也很难获得。开发者可以在游戏内部建立一个市场,处理玩家之间的交易。将这些元素与游戏设计相互连接,可以探索全新的游戏设计方式。
总之,这些区块链游戏给游戏产业带来了巨大的变革和机遇,它们正在推动游戏与金融的融合,为玩家提供全新的体验和参与方式。
区块链可以被视为一个拥有独立权威体系和广泛社会地位观点的主权国家。从加密的角度来看,拥有区块链中的资产本身创造了一种全新的使用区块链的范式,它具备其自身的政治体系和社会体系作为元游戏的元素。因此,通过区块链,可以建立一个更具参与感和归属感的社区,因为他们是该游戏的一部分。在创建的社区中,还有游戏的传说。而所有这一切的核心是创造一个自治世界,因为一旦游戏部署在区块链上,它将永远存在,只要区块链运行,它就会永远存在。它允许玩家以无需权限的方式改进游戏,创建新模型,创造新事物。这是一个更宏大的愿景,比如我们希望创建互操作的自治世界,这比主导权力更加美好、更加明亮。一切都由单方面处理,当进入 Facebook 或者 Google 服务器等,需要权限,而扩展这些世界则需要贡献者的能力和公平的贡献。
一旦游戏开始在链上开始运行,而玩家想要进行迁移是非常昂贵的。当你考虑制作一个游戏时,通常它类似于制作一部电影或为电影做准备。你会寻找场景、招募演员、考虑发展计划、雇佣摄影师、进行预先计划、拍摄等等。最终,游戏完成就像电影完成一样。多年来,游戏一直是按照这种方式制作的。所以当你如何考虑构建区块链游戏,它应该遵循相同的步骤,并将不同的制作元素融入其中。
同时,你需要意识到,游戏中的整个区块链堆栈是非常复杂的。应用程序设计工具是将游戏设计与区块链部分相结合的关键,需要确保使用的基础设施是正确的,并且要面向未来。
在应用层面,需要考虑可扩展性、可靠性以及从像以太坊这样的公链中获得的安全性,并着眼于长期的稳定性。此外,也许可以在市场上找到其他的解决方案,并尝试自行开发,以实现无摩擦的操作,但这仍然处于起步阶段,并存在一些挑战。要想获得便捷的支付方式,例如信用卡支付、移动支付等,并不总是易事,必须寻找替代方案,并付出大量努力才能实现。但请不要误解我的意思,这个领域的发展速度非常迅猛。我们已经采取行动,与像 Epic Games 和其他大型商店、分销商合作,现在越来越多的友好的 Web3 环境涌现出来,而且速度也越来越快。
当我们意识到这一点时,我们在打包方面做了很多工作,提供了许多开源工具和快捷的方式,以帮助开发者可以更好地实现整个技术栈。现在我们有一个完整的技术文档,描述了我们的方法和我们网站上的位置。我们花了大约 12 个月的时间来构建一款有趣的交易卡牌游戏,并在一年前推出了这款游戏。我们努力加固了核心原则,使游戏变得非常出色且有趣可玩。作为有机的增长,已经有约 880,000 名玩家尝试并享受这款游戏,而且它在测试阶段就被广泛玩家所喜欢。我们现在正在进行游戏的升级,以准备在传统游戏商店和分销渠道上发布。除了完全改进核心基础设施和中间件的工作方式之外,我们还开发了一个完善的账户管理抽象层,使用户的入门过程变得更加流畅。我喜欢说 Web2 通常只需两次点击即可登录,而现在我们进入了 Web3,只需再点击一次,但您完全拥有自己的密钥,我们为用户提供了设备内的信息,并且这些信息属于用户。此外,我们还通过不同的开源方法处理用户的 gas 费用,从而摆脱了 gas 费用的束缚。此外,当游戏拥有超过 80,000 名玩家时,这个游戏将成为 Polygon 等主要公链的重要组成部分,占据了约 20% 的市场份额。因此,开发者不能仅依赖于在 Polygon 上的大型参与者,而应该拥有自己的专用应用链。我们为实现这一目标进行了非常多的工作,并已将其成功地产品化。我们深信这是正确的方法,尽可能地将区块链进行抽象化,但仍为超级用户和创作者提供许多链上功能,以使他们能够参与其中。
选择适合的应用链,或者从一条初始链开始,然后迁移到自己的链上。因为如果你希望获得用户的关注,你将需要拥有自己的链,这是无法回避的。这种方法的一个重要优势是解决了许多用户获取的问题。我们曾尝试在 Facebook、TikTok 和 Twitter 等传统渠道上进行推广活动,以了解市场反应和用户接纳情况,但是发现引导用户进入区块链世界的入口非常困难,转化率很低。安装钱包对于 Web2 的用户来说往往很反直觉,涉及到新的安全模式,用户需要进行学习,而用户通常没有足够的耐心和兴趣去学习这个新的安全模式。用户需要点击 20 到 40 次才能完成钱包的安装,然后还需要备份私钥,接着告诉用户要购买加密货币,以及在哪里购买,最后才能发送交易。整个过程非常复杂,对于 Web2 的用户来说几乎是不可想象的。但我们已经找到了解决方案,同时也有很多其他公司在努力解决这个问题。因此,我们正在积极应对。