长推:一文讲透GameFi和全链游戏的根本区别

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全链游戏采用了同样的方式来实现“去中心化”和“协议化”,即“把游戏规则写入到智能合约”。

原文作者:@hiCaptainZ

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注:原文来自@hiCaptainZ发布长推。

很多人还是没有理解到GameFi(web2.5)和全链游戏(web3)在创新上的区别在哪里。我这里拿DeFi来举例说明一下:

金融领域最大的三个用例分别是:交易,借贷和支付。

在DeFi兴起之前,这三个场景都是中心化的公司在运营(金融规则放在公司服务器中,不写入智能合约),比如:

交易类,币安,发行交易所平台币 BNB

借贷类,贝宝金融,未发行代币,

支付类,Tether,发行支付稳定币 USDT

现在很多做web2.5链游的团队就是在尝试各种中心化的游戏(游戏规则不写入智能合约,而是放在游戏服务器上),然后以此发币(NFT和token)。我觉得未来这种方式依然会有市场前景,但是更倾向于传统优质游戏工作室来做,只需要做个简单的“币改”。毕竟在“币安”之后还兴起了FTX和 Bybit 等优秀的中心化交易所,MatrixPort这种优秀的中心化借贷,USDC 这种优秀的中心化支付稳定币。

但这种创新和全链游戏不是一个级别的:全链游戏是在试图把“游戏规则写入智能合约从而实现无服务器化”方案,和DeFi的理念如出一辙。我们来看看同样是交易借贷和支付场景的典型项目:

交易类, Uniswap,发行平台币 UNI

借贷类,AAVE,发行平台币 AAVE

支付类,MakerDAO,发行支付稳定币DAI和平台币MKR

再次强调,以上项目就是把相应的金融规则(交易规则,借贷规则,产生稳定币的规则)写入到了智能合约里面实现了“去中心化”,这个项目上升到了“协议”层面,所以已经可以脱离“公司服务器”了。

全链游戏采用了同样的方式来实现“去中心化”和“协议化”,即“把游戏规则写入到智能合约”。如此一来,游戏可以实现“无服务器化”的永续运行,这就是主流叙事“自治世界”隐含的意思。

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