MoleEdu|中文课第四周 “dAPP之周” 课程总结

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MoleEdu|中文课第四周 “dAPP之周” 课程总结

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引言

Moledao携手Alibaba Cloud发起了MoleEdu公益课程,涵盖加密学、隐私计算、DeFi、数字身份、DAO、安全合规等主题。第四周中文课圆满结束,让我们一起回顾本周知识,快速了解区块链技术的基本原理和应用场景,解锁区块链新篇章!

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⬇️报名链接⬇️

https://wj.qq.com/s2/12755790/27b1/

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课程回放

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dAPP之周 | SocialFi


⬇️哔哩哔哩⬇️

https://www.bilibili.com/video/BV12G411Z71D/

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https://www.youtube.com/watch?v=ybHll74fQMQ


dAPP 之周 | GameFi


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https://www.bilibili.com/video/BV1Bu4y1q7Dv/

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https://www.youtube.com/watch?v=Dchzv4x5vX0


dAPP 之周 | Building Social dAPP


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https://www.bilibili.com/video/BV1KN411673k/

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https://www.youtube.com/watch?v=73_wrhExNwM


dAPP 之周 | GameFi的用户增长和留存


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https://www.bilibili.com/video/BV1E14y1i7Ew/

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https://www.youtube.com/watch?v=wzbTrfTQ1-g

 

dAPP 之周 | Game Infra


⬇️哔哩哔哩⬇️

https://www.bilibili.com/video/BV1Bu4y1Q7QB/

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https://www.youtube.com/watch?v=NAU2RrPnCHE

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优秀学员

第四周优秀学员共计29位,他们分别是:

birch, Casper, CharlesWang, collector, David, Hannah, hinstein, Jaser, Jasper, Johnson, Kei Liu, Kumata, Mountain, Richard, TY, vicky wu, wenki, y, Yuxin Zheng, zehui,道兄,郝睿鹏,李师然,刘泽宇,苏苏,颜洪斌,姚圣伟,张博涵,冀滋升


请上述同学留意邮箱信件,我们会在八周课程结束之后统一发送到同学们的邮箱当中!


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笔记速递

第四周:dAPP 之周 | SocialFi


讲师及其组织介绍:节课导师为FENG SHEN,CEO OF GRITTI,Gritti is the world’ s first social fitness dApp that is positioned to achieve massadoption within Web3’ s SocialFi vertical.

01 什么是SocialFi?

SocialFi代表了社交媒体和去中心化金融(DeFi)整体的链接结合。它引入了Web3方法来创建,管理社交媒体平台以及相关内容。主要体现在以下几方面:


  • 使得参与者,内容创作者、KOL和用户可以对数据进行控制、拥有言论自由权力以及参与变现的机会。
  • 赚取的加密货币和持有者可以通过NFT确保数字所有权以及进行身份管理
  • DAO结构的 SocialFi平台采取去中心化自治组织(DAO),近来出现的区块链创新支持社交媒体互动所需的可扩展性。

而相对于web2的社交媒体来说,SocialFi对商务模式重新定义,利润分配机制从中心化转变为去中心化,平台职责为主要承担基础设施功能,使用代币提供基础设施费用流通。对于用户来说,在social media上做出的贡献可促使用户能够进入不同的兴趣小组DAO组织,从而获得更好的发展自身,跟志趣相投的人共创更好的社交网络。


02 Web2社交媒体面临的挑战

但现阶段web2的社交赛道也存在一定问题,包括但不限于:


  • 利润分配模型问题:现有的社交媒体的利润分配模型中,头部主播和平台的利润占比相对较高。例如集中化平台提供服务器,较为便捷的产品,以及对流量进行分发等服务,相对来说,提供的价值和获得收益是不对等的。
  • 账户控制权丢失问题:被恶意举报或者被黑客攻击导致的账户控制权丢失以及数据泄露风险问题。

现阶段社交媒体的全球用户基础为超过58.4%的全球人口平均每天在社交媒体上花费2小时27分钟。我们认为在Web3领域需要相关的SocialFi去推动整个行业的发展, 而GameFi和SocialFi是两个很好破圈和拉新的赛道。


03 新的Social平台不断出现原因

主要有以下五个方面:

1.流量红利减弱:平台在建立之初会对发布的内容进行流量倾斜,优质内容也可以快速阔的人群关注。但随着平台逐渐成熟以及用户基数的增加流量红利逐渐转弱。

2.内容红利减弱,当用户基数不断增大,不同赛道涌现,内容更加成熟,内容红利也随之减弱。

3.人群年龄变化:获客用户年龄不断增长,更趋向于年轻人的新平台会随之出现。

4.商业模式变化:例如之前的纯直播模式转化到带货直播,或者通过广告营收等方式。

5.硬件驱动创新:从电脑到可移动设备到之后出现的可穿戴设备以及VR,AI等技术的发展,结合社交硬件的不同会出现新的一代的社交媒体平台。


04 SocialFi的主要挑战?

SocialFi的主要挑战有需要可扩展的基础设施 ,提升数据处理量与区块链容量,确保SocialFi平台处理大量数据负载的同时保持响应性。以及发展可持续的经济模型,以确保所有参与者获得持久的价值。但在此两方面之前,首先要需要解决用户流量问题。只有存在大的用户基数以及数据才会驱动技术的进步,若这些都没有,建立这么大规模的设施只是纸上谈兵。


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现阶段Web3的SocialFi项目也会存在一定问题,主要体现在以下几个方面:

  1. 存在一定项目更注重盈利而非SocialFi 结构的建立。相对于Web2的人群基数,若使用便捷性做不到提升,会导致Web3的引流更加困难。

2. 若无强有力的技术或没有精准目标群体,很难单纯通过产品快速聚集流量。

3. 多数产品为Web2行业影子产品,迁移到web3平台,换汤不换药,并没有精确的定位和清晰客户群体需要什么样的服务和产品。


05 Web3的机会在哪?

Web3机会主要体现在两方面:商务模式以及跨平台服务。基于区块链和去中心化基数,Token分发机制,使得用户和平台之间有更深入的绑定,可以由用户主导促进平台去提供更优质的服务以及更契合客户需求的内容。同时在SocialFi中,通过节点赋权,使得个别网络节点拥有与内容互动或屏蔽内容的权限。这种去中心化方法防止了集中控制,从而使得平台拥有更民主的内容决策,拥抱多元化的观点并可以维护社区标准。跨平台服务为基于web3相关技术,可以在不同的不同的公链和app上可以建立跨平台服务,让用户可以快速找到自己感兴趣的新平台和人群。


06 Gratti的赛道选择?

Gratti赛道目标客户人群选择跑步人群有几方面考虑:

1.跑团组织本身就有群组的建立和对跨平台管理SocialFi的APP的需求。大多数的跑团都会有线上群组例如Whatapp,Wechat群组,方便与组织线下活动或参加赛事,而对于这些活动,一个跨平台SocialFi的APP能做到更好的管理。


2.跑步行业自带的行业标准。跑者会有标准赛事,对于能力可以通过清晰的数据衡量,一个SocialFi社区可以做到对跑者能力,社区贡献,能力成长,成长路径等进行管理和记录。同时各种赛事也会有流量聚合效应。


3.现阶段这个赛道处于蓝海,在Web2现有的Social media中,对于这个赛道未有爆款产品出现。但是基于跑团的基数,且存在切实用户需求,对于Gratti是不错的赛道和领域。Gratti可以做出很多有意思的产品,例如Stake run。


Stake run介绍:

Stake run是一种跑步对赌模式,在Gratti界面中如下图,流程为首先建立群组,设跑步目标(Stake),若群组成员完成目标,则在获取自己的Stake金额基础上,分享未完成目标成员的的Stake。在这个模式中,若目标较困难,荣誉体系较高,则可以获得较为不错的回报。跑团可以使用这个模式去激励跑团成员。

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第四周:dAPP 之周 | GameFi


讲师及其组织介绍:John 老师是传统游戏转型区块链游戏的创业者。MEEET是一个基于社交关系和人工智能全球计算(AIGC)的区块链游戏平台。


01 什么是Blockchain Game?

其实也是Gamefi, 在传统的游戏上加上了区块链的技术。由于区块链的技术核⼼就是不可篡改的,所以 玩家游戏内的资产永远是属于玩家⽽不是游戏公司的。


02 ⽤户为什么会去玩Blockchain Game?

现阶段的主要原因还是想通过玩游戏来获得资产,并且将资产进⾏交易来获取⾦钱的收益。通过社区传 播再加上其⾦融属性就会吸引⼤量的⽤户来玩。


03 Blockchain Game对于Web3领域的意义

对于吸引更多的新⽤户加⼊到Web3,Blockchain Game是⼀个⽐较好的载体,并且它让整个Web3领域 有了⼀个全新的场景。因为⼈们就是喜欢通过娱乐化来学习和了解⼀个事情,⽽且通过游戏,体验到快 乐的同时⼜可以有⾦钱的收益,⾃然会吸引更多的⼈进来Web3。


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04 什么是YGG⼯会?

⽤于推动⼤量的⽤户涌⼊Blockchain Game,主要帮助新⼊⻔⽤户不需要购买资产也能享受Blockchain Game,其次让低收⼊⼈群可以有机会通过玩游戏来赚钱。


05 如何开始做⼀款Blockchain Game?

  • 先确定游戏玩法和内容,游戏玩法必须要要好玩才能吸引⼈进来参与。 
  • 在游戏的基础上加⼊经济模型,包括游戏资产,代币,销毁机制等。 
  • 游戏⽣态社区的建设,通过社区传播来吸引玩家的进⼊。让游戏成为⼀个共建的平台,提⾼社区⽤ 户粘性,游戏才能⻓期发展。


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第四周:dAPP 之周 | Building Social dAPP


讲师及组织介绍:JoiT老师拥有多年的Web3技术经验,深入理解Web3社交协议和DApp开发的底层技术。Tako Protocol 是Web3社交网络中的去中心化推荐、内容分发引擎, 旨在解决传统社交网络的中心化问题,帮助web3社交协议发展并促进Web3 社交网络的大规模应用。


01 机遇与挑战

web2社交应用的架构中API和数据库都属于技术黑盒,导致用户使用过程中信息的传递过程不透明,及自身数据可能被滥用。并且第三方团队开发的应用(如 twitterbot,Flamingo)因为技术被中心化控制导致停止服务。总结一下,目前web2应用存在的问题。第一是隐私滥用,如Facebook事件,第二是算法偏见,用户只能看到同一类信息推送,导致信息茧房,第三是公众舆论操控,第四是审查和言论限制,第五是平台的依赖。


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web3社交应用的架构下传统的API和数据库只是辅助工具,区块链和智能合约才是核心,而他们是公开可查询的。第三方团队可以基于API和数据库开发应用,也可以直接基于智能合约开发,给予用户自由权和数据归属权。但是web3去中心化社交应用也存在挑战,比如注册和登陆方式比较复杂,需要用户链接web3钱包(如Metamask)。


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web3去中心化社交应用的生态

用户可以基于某个社交协议,使用该生态的API及智能合约构建具有各种特色的应用。比如开发者可以根据Lens Protocol和Tako协议构建Lenstube及Takoyaki。相比于web2只能用API做一些受限制的系统,web3可以构建类型多样且无中心控制的应用。总结一下,web3的优势:一是剥离算法黑盒,二是比较容易构建繁荣生态。当然也有一些问题,一是用户接受程度,如web3要求用户使用钱包,并且保证钱包里有足够的钱支付gas费 (以太坊智能合约交易需要gas费,费用比较高);二是用户体验不够好,web3应用操作比较繁琐 (需要不断签名才能使用应用);三是复杂度问题,web3开发需要不断学习新知识;四是性能问题,信息传输时间较长;五是昂贵的gas费。这些问题都在不断探索,希望找到更好的解决方案。


02 探索知名的web3去中心化社交应用

首先是Lens Protocol协议。从下往上看,底层的基础设施总共两个,一个是Polygon区块链。它承担了交易载体,以及某些数据存储的作用;二是storage (IPFS和Arweave),它承担数据库的作用(因为数据全部上链非常昂贵)。接下来是Lens Protocol 的生态,包括智能合约、API、SDK,及其他各种各样的工具,其中智能合约最重要(图示为Lens Protocol第一个版本的架构-信息基本都上链)。智能合约、API 和 SDK可以帮助开发者进行开发应用,从而构建繁荣生态。


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然后是纯链下协议Nostr, 它开放到甚至没有官网,核心的东西是一个 Markdown 文件,文件里面规定了数据结构,和通信方式。比如要用 WebSocket 进行通信,需要按照规定使用Nostr协议。开发者基于这个协议规定的数据结构和通信方式构建的东西叫Relay,这是一个服务端,不同的开发团队可能构建体育内容,音乐内容、艺术内容或者说文学内容的服务端。客户端的开发团队可以自由去接入这些服务端。


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其三是Farcaster-链上加链下结合的一种方式。用户的账户在链上,因为智能合约部署到以太坊这条链上,部署之后用户可以铸造一个 NFT 作为账户。发帖在线下,开发人员开发了 Hub ,它是使用类似于区块链的一种架构和技术。全网可以拥有多个全节点,这些全节点会互相通信及同步数据,最终大家共享一份数据副本,该数据副本包含所有的帖子。这避免了所有信息在链上产生的昂贵交易费,以及避免了不停签名导致的操作繁琐问题。上面提到的 Lens 这个经典架构就面临了这个问题。但Lens选择设置一些中间体,这些中间体会帮用户签名,虽然减少了用户签名,但是这个行为需要中间体支付签名gas费,所以Farcaster一开始选择了链上链下结合的架构。


总结一下, web3去中心化社交应用有三种经典方式。第一种是全链上-所有的东西都变成NFT;第二种是全链下的方式。然后第三种是一个链上链下结合的方式。


03 构建应用的技术栈

具体构建 web3去中心化社交应用。首先要运用到web2的一些技术,包括前端、后端数据库、容器版本控制。其次是一些新的知识,包括区块链(以太坊、Polygon等),和去中心化存储(IPFS 、 Arweave)。然后是全新的编程体系-SOLIDITY。SOLIDITY 是基于 EVM 的智能合约语言, EVM 是以太坊虚拟机,智能合约需要运行在虚拟机上。因为有虚拟机的存在,且以太坊和 polygon 兼容EVM,所以用SOLIDITY编写的智能合约能够运行在这两条链上。


接着是前端的一些包,Ethers.js和Web3.js这两个包非常类似。对于新手,更推荐Ethers.js,因为它整体结构比较紧凑,整个库也比较小。Wagmi.js和Viem.js比较有指向性,Wagmi.js基于 react 的 hook 写出来的一系列自定义hook,所以这个具有编程场景。


再接着是编程环境,在线工具会用 Remix,它是一个网页,然后网页里面开发人员可以直接写智能合约代码。Hardhat是一个 JS 库,开发人员会用它在本地写 solidity 代码。


04 基于协议构建DApp

构建DApp有两种方式,第一种是基于已有协议,比如基于Lens协议构建DApp。第二种是从 0 到 1 去构建一个协议。先看第一种:以Lens Protocol 这个协议为例。该协议里有SDK、API、智能合约、和存储器。直接基于 API 和 SDK 去构建是高级开发-简单和快速,用于快速验证产品。底层开发基于智能合约和存储,可以做出高定制化的产品。


高级开发以构建Lens Community为例, 目标:使用React Hook构建一个DApp- Lens community。功能:用EVM钱包进行登录,发现用户,访问用户主页,关注用户。如何实现:借助一些 Lens 的工具,包括Lens GraphQL API,代码库(Appolo Client, URQL, Lens Client SDK)和更简单的SDK Using React Hook这样的代码库。


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该案例的技术总结:首先是前端react,然后是核心hook, 还用到了钱包,但 没有用到后端的技术,因为使用了 Lens提供的工具。


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接下来是一个比较底层的开发-比较复杂且技术化。基于底层开发案例的技术总结:一是使用 Solidity规划所有的逻辑;二是将元数据上传到 Arweave;三是从 Lens 智能智能合约调用函数 postWithSig。(具体案例看回放视频)。


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05 从0到1构建DApp

从0到1构建DApp的优势是直面经济,可以比较自由地设计经济收益模型。从0到1的架构需要包括概念、智能合约、数据结构、API、SDK等一系列内容。


整个过程需要一个初始需求,接着进行快速开发,再测试,测试之后得到一个经过验证的结论,该结论又成为新的需求,这个需求再经过这样一系列的操作不停迭代。


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06 资源和工具

资源列表:

https://tako.so https://mainnet.takoyaki.so 

https://testnet.takoyaki.so

https://www.lens.xyz 

https://www.farcaster.xyz

https://github.com/nostr-protocol

https://tapbots.com/tweetbot 

https://www.androidcentral.com/amingo -one-best-twitter-clients-android-dead


工具列表:

https://remix.ethereum.org https://hardhat.org https://metamask.io

https://ipfs.tech https://arweave.org

https://brave.com 

https://polygon.technology 

https://polygonscan.com https://mumbai.polygonscan.com


第四周:dAPP 之周 | GameFi的用户增长和留存


讲师及其组织介绍:本节课导师为Adam,是GasZero和Era7的Co-Founder。GasZero是首个0Gas 的Layer2。Era7是一个基于BNBChain的集换式卡牌游戏(TCG),连续6个月内DAU进入前三。


01 Web3 游戏机遇

现阶段GameFi游戏中主要问题:

Web3体量限制,用户分布广泛。分布广泛主要体现在:地理位置广,语言多样,文化背景不同,设备使用习惯不同,获取信息渠道不同,以及公链生态选择的不同,基于这一问题导致web3运营体系难度远超web2。


为什么面对这些问题会有很多公司持续投入在这一领域:

web3游戏整体运营方式的不同:表现在可实现非web2中用户购买产品的100%税率。现阶段web2游戏中用户在游戏内的资金投入,项目方为100%抽税,意味着游戏中购买的产品是不可流通的,web3游戏中NFT项目买卖中项目方只会收取少量交易税,同时有各种模式对税率降低:例如将用户投入买NFT的部分金额以质押分红方式回馈到用户,或放入资金池作为长线用户留存,通过这些方式会降低整体税率。web3游戏运营类似于一个国家运营思路最主要目的为增大交易额,小型国家,做大整体GDP,提高活跃度,降低税率。


为什么有这些好处但会有很多公司未进入这一领域:

web3游戏为长线经济体,以小博大,需要投入大量资金,但不能快速回收成本。整体的市场进入逻辑为小的工作室开始进入,然后是准一线公司进入,然后才会是大游戏公司进入,现在行业内正处于小的studio和接近一线游戏公司开始进场阶段。

今年的分水岭google play开始转变政策,支持游戏中有NFT,在流量获取,支持程度以及市场触达率均会发生巨大变化。


02 Web2到Web3核心变化--进退之间的选择

从web2游戏到web3中有几个方面是必须明确选择的,分别体现在:

  • 目标用户:是web3用户还是web2转化到web3用户。
  • 游戏内容:虚拟物品还是NFT
  • 收入模型:法币收入还是crypto
  • 盈利模式:一次性收费还是刺激交易频次交易规模作为收入。


03 Web2游戏和Web3游戏关注核心问题

web2游戏更注重体验,在这方面主要考虑因素为:用户面向风格;用户注册方式;用户漏斗转化,内容质量倾向(画面还是声音以及任务);游戏深度,内容周期。


web3游戏更注重经济,在这方面主要考虑因素为:社区认可度和参与意愿度;资产发行,类似于股票打新;代币模型,代币价值,流动性以及CMC排名;是否有Staking模式,质押规则, 总锁仓量等。


04 AARRR的框架

AARRR是非常经典的模型,其中含义分别代表:用户获取,用户激活,用户留存,老用户邀请新用户,收入增加;在真正的去运营一个游戏之前需要回答上文提到进退之间的选择再去应用这个模型,分为以下几点:


1.目标用户是谁?是针对web2转化到web3用户,还是已经在web3的用户。目标用户不同,设计的重点也不一致,这个是决定Gameplay因素多还是Finance多的核心指标。

2.流量获取渠道?是针对新的用户还是抢老的用户,以此确定运营手段。

3.数据监测层面?web3数据监测相对web2大一个层级。web2流量采买方式较为单一且用户进入方式相对简单,可以通过数据分析明确漏斗优化指标,如何提高转化率以及效率,也可以通过数据清晰了解用户偏好。但是web3数据监测中,有一个关键监测指标是经常被忽略的,即动态数据监测纳入日常,例如动态动作带来的用户即时反馈的数据监测,以及Token的消耗曲线以及NFT的回复周期等。

4.收入模型选择?是先卖虚拟资产再卖NFT,还是综合模式,是单次销售为模式还是抽税为模式。

5.资源利用选择?建议选择离自己最近且能快速执行迭代的资源。现阶段有很多资源的方式例如KOL或者使用其他产品导量,还有类似于虚拟人,但种种方法最难的是快速执行和迭代。


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项目介绍:ERA7,类似于炉石传说的卡牌类游戏。数据:在web3中增长到30-40%,链上日活持续三个月第一,连续6个月内DAU进入前三。具体数据如下图所示:


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案例分析成功因素分析--在Gameplay方面

1.轻量级:借鉴炉石传说模式,但是将40分钟/场的游戏时间压缩到3分钟/场。

2.入口简单:将游戏终端从PC转到手游,丰富的访问入口使得用户更为便捷地进入游戏。而转到手机端使得可以将全球更多的确的用户纳入目标用户范畴。

3.游戏深度:游戏模式丰富,玩家需要5-6个月才能玩通游戏模式,属于上手容易专精困难。

4.不确定性质:卡池深度有1000多个战斗卡,有36个英雄卡。

5.游戏刺激度:比赛有很多真人对真人以及游戏模式,同时注重游戏反转率指标。


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在Finance方面:

1.双代币模型,可以质押挖矿,二次挖矿以及进行DAO投票。

2.改进方面:要依据贡献度去分发代币而非将代币分发给所有用户,以用来保证代币的价值;同时Fi的动态监控做的不够。解决方式:引入大的交易所以及注重周期,引入大量单纯购买Token用户,配合周期将通胀转变通缩。


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用户增长留存方式:

1.前期筛选:主要留存游戏大户和真正对内容感兴趣的游戏玩家。

2.程序化广告投放:精准化投放,计算漏斗下的收支平衡,关注最后漏斗留存的客户的收益产出是否可以覆盖抓取整个漏斗支付的费用。

3.社区流量置换:需要注重真实的留存率和转化率,需要对日常数据指标监测防止被机器人刷接口。

4.电竞比赛,比赛直播,社区赛提升不同区域和游戏级别用户的活跃度


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第四周:dAPP 之周 | Game Infra


导师及其组织介绍:Boyang 老师是Project Twelve的创始人(简称为P12)。P12是一个Web3游戏基础设施项目,旨在使游戏创作变得更易于实现并实现可持续的游戏经济。


01 Web3 gaming 为什么能存在?


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游戏行业非常具有前景:游戏行业体量非常大,商业化深度较深;将游戏当作媒体来看,其具有较强的互动性,较大的信息密度;世界脱实向虚的发展方向。


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Web3与gaming的连接,可以包括:游戏资产的安全性与自由性;空投玩家的高效准确方式;web3区块链带来供给侧变革,体露分润,治理等。


02 Decentraland案例分析

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项目介绍:Decentraland 是一个由 Ethereum 区块链驱动的去中心化虚拟现实平台。在 Decentraland 平台内,用户可以创建、体验和盈利他们的内容和应用程序。该平台利用 NFTs 使 LAND 成为稀缺资产,这也是开发者在此基础上建立的基础。通过创建 Decentraland SDK 和用户赚钱的工具,用户可以开发他们的 LAND 并提供各种形式的娱乐,包括在传统商品和服务之上的互动体验。


Decentraland 的目标是建立一个开放的经济,由社区以去中心化自治组织(DAO)的形式来管理,它也控制着用于引导 Decentraland 元宇宙发展的创造者基金。


Decentraland 生态系统有两个核心部分:地块,一种不可替代的资产(ERC721)和 MANA (ERC20),一种可替代的货币,用来购买地块(一共有9万个地块,拍卖土地是其主要的业务,不同地区有不同的价格,差异较大)和其他游戏中的交易。

亮点DAO工具:Aragon


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系列课程

系列课程安排如下:


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主办方与赞助方

主办方:Moledao

用户Moledao是一家成立于2021年8月的新加坡区块链开发者社区,致力于为区块链爱好者、Web3开发者以及投资者打造区块链领域一站式服务平台。通过搭建多频道区块链爱好者交流社区、开设中英文课程,举办全球黑客松等系列活动,赋能每一位Web 3参与者,实现项目人才匹配,提供项目赞助指导,深化区块链理念,最终打造Web3良性生态循环。


官网:https://moledao.io/#/home

推特:https://twitter.com/moledao_io

合作请联系Telegram: @Phoebe_qinghan

合作请联系WeChat: Phoebe_qinghan


白金赞助:Alibaba Cloud

用户Alibaba Cloud成立于2009年,是全球领先的云计算和人工智能科技公司,为来自200多个国家和地区的企业、开发者和政府机构提供服务。作为全球性的云计算提供商,Alibaba Cloud在29个地域开放了88个可用区,为数十亿用户提供可靠的计算支持。公司致力于以在线公共服务的方式,为用户提供安全可靠的计算和数据处理能力,将计算和人工智能技术普及到各行各业。在2017年1月,Alibaba Cloud成为奥运会全球指定云服务商,进一步彰显了其在全球范围内的重要地位。


官网:https://sg.alibabacloud.com

Linkedi : https://www.linkedin.com/company/alibaba-cloud-sea/

Telegram: https://t.me/AlibabaCloudWeb3

E-mail: [email protected] ;  [email protected]


白银赞助方:Sharkteam

用户SharkTeam是全球领先的Web3安全服务提供商,其愿景是全面保护Web3世界的安全。团队由来自世界各地的经验丰富的安全专业人士和高级研究人员组成,精通区块链和智能合约的底层理论,提供包括智能合约审计、链上分析、应急响应等服务。已与区块链生态系统各个领域的关键参与者,如Polkadot、Moonbeam、polygon、OKC、Huobi Global、imToken、ChainIDE等建立长期合作关系。


官网:https://www.sharkteam.org

Twitter:https://twitter.com/sharkteamorg

Discord:https://discord.gg/jGH9xXCjDZ

Telegram:https://t.me/sharkteamorg


白银赞助方:DeGame

用户DeGame是世界上最大的NFT游戏聚合商,自2021年上线以来,已上架超过4000个区块链游戏项目和1000+游戏代币与游戏链。DeGame与50多个公会和公链建立了合作伙伴关系,为NFT游戏爱好者和开发者提供一站式的服务平台。

2023年,DeGame推出了贡献量证明平台DeGame社区,这是全球Web3用户发现和玩最激动人心的新项目和游戏的一站式商店。早期开发人员、项目大使、KOL和社区组织者可以证明他们对项目的贡献,并通过身份角色和奖励获得认可。


Official Website:https://degame.com/en/home

Twitter:https://twitter.com/degame_l2y

Discord:https://discord.com/invite/degame

Telegram:https://t.me/DeGameOfficial

E-mail: [email protected]


白银赞助方:PlatON

用户PlatON 是以隐私计算为技术特色的开放金融基础设施,由LatticeX基金会发起和推动,致力于成为 Web3 世代主要的区块链平台,为各类型 Web3 原生应用、从 Web2 迁移到 Web3 的应用与用户,提供金融级别的系统稳定性和性能表现、隐私计算加持的合规数字资产管理、面向多场景的密态支付清算解决方案以及平滑友好的用户体验。


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