过去一月销毁约27万枚RNDR,分布式渲染网络Render Network未来空间有多大?

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正确的激励和通货紧缩机制,作者预计RNDR可以吸引到更多的市场需求,并最终体现在RNDR代币价格上。

原文作者:hitesh.eth, 加密KOL

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编译:Felix, PANews

分布式渲染网络Render Network在过去 30 天内销毁了超26.9万枚RNDR。本文带你速览Render Network的运行机制和发展潜力。

什么是Render Network?

Render Network母公司 OTOY是一家拥有15年历史的美国云图形公司。OTOY公司渲染的影片曾荣获奥斯卡奖,并受到谷歌和Mozilla联合创始人的指导。OTOY正在开发的Render Network是一个支持加密的p2p网络,用于3D渲染和AI行业的分布式GPU计算。

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什么是3D渲染?

动画电影和电脑游戏中的高端3D图形是通过GPU计算设备处理3D模型创建。为3D模型提供更多细节的图形处理过程称为渲染。

竞争优势

Render Network在2023年上半年渲染了超460万帧,平均成本为20美元,比其他渲染平台更便宜。

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RNDR代币

Render Network允许用户将闲置的GPU资源贡献给他们的网络,并在成功完成渲染作业后获得RNDR代币补偿。RNDR是多功能代币,具有治理、支付、激励等功能。

新代币经济学

Render Network在2023年2月对RNDR的代币经济学进行了更改。

  • 最大供应量:6.442亿枚
  • 流通量:3.72亿枚
  • 未来分配到激励的比例:16.67%

到2024年2月,RNDR年发行量为9%,到2028年降至4%。Render Network引入了“销毁和铸造”( Burn-Mint-Emission)模型,该模型使创作者通过销毁RNDR,铸造Credit来向节点运营商支付其工作费用。节点提供服务时,不再直接获得创作者购买渲染服务的收入,而是获得新铸造的代币奖励。(注:此前创作者发起渲染任务,并使用法币购买 Credit,或RNDR进行支付,1 credit = 1 欧元)

需求驱动因素

  • Render Network与io.net合作,利用GPU基础设施进行AI/ML相关工作。
  • 在Apple商店推出Octane X。
  • 与Cinema4D/Redshift集成

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渲染飞轮

创作者购买RNDR ,并将其销毁并铸造 Mint Render Credit-->节点运营商完成工作-->节点运营商从预留供应中获得 RNDR 报酬-->创作者和流动性提供者也获得一定的代币激励-->更多渲染工作销毁更多RNDR。

链上见解

  • 节点运营商:597
  • 总渲染工作量:943,385

过去 3 个月,Render Network的渲染工作量增长32%。渲染网络在过去30天内销毁了269,043枚代币,而新发行的代币为760,567枚。

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RNDR当前月净销毁量约为26.9万枚代币,而当前每月发行量约为76万枚代币。但从2023年3月开始到2024年,每月发行量将减至49.2万枚。

未来6个月内,只要对渲染工作的需求增加2倍,RNDR就有可能出现通货紧缩。鉴于Render Network的快速发展及其进军大型元宇宙和AI市场,预计渲染用户数将在未来2-3年内增长10-20倍。

有了正确的激励和通货紧缩机制,作者预计RNDR可以吸引到更多的市场需求,并最终体现在RNDR代币价格上。

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