3A链游BigTime蹿红,难逃“挖提卖”怪圈

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长期以来,GameFi链游一直没有逃离一个怪圈,即打金(买NFT-做任务-获得代币) 带来的强金融属性削弱了游戏的可玩性,导致玩家过分聚焦在产币、卖币上,这种“挖提卖”模式最终会形成游戏主资产的抛压市而BigTime并没有逃离这个怪圈。

原文作者:Weilin

原文来源:蜂巢Tech

最近, 3A链游BigTime突然火了,季前赛的邀请码甚至出现二手电商平台闲鱼上。

BigTime爆红的导火索是其游戏代币BIGTIME的惊人涨幅。

10月11日,BIGTIME相继登陆OKX、Bitget和Coinbase等加密资产交易所,开盘价0.01美元,一周内创造了265% 的涨幅。与BIGTIME的市场表现形成强烈反差的是整个加密资产市场:10月12日至10月16日,市场的整体市值仅增长了2%。

大盘不动,BIGTIME的走势一枝独秀,于是引发市场用户开始关注承载它的游戏。

BigTime的玩法类似于《魔兽世界》和《暗黑破坏神》,不同角色可以组队厮杀。与传统游戏的差异在于链游本身的打金属性,即在游戏中获得游戏资产后,通过公开的交易市场卖出套现,游戏内代币BIGTIME就是可变现的资产之一。

眼见BIGTIME暴涨,一些人开始冲游戏。

有链游老玩家提示,BigTime做了一些稳定经济体系的保障,但依然没有突破链游一直以来的“买NFT-做任务-获得代币”的“挖提卖”模式,后期很可能会因BIGTIME的卖方市场过于强大而导致玩家收益缩水甚至亏损。

BigTime出圈 入场门槛变高

Big Time火了,但它并不是一款新链游,早在2021年4月,该游戏就上线了。虽然不是新游戏,但Big Time的季前赛于10月11日开启,参与玩家首先需要邀请码。

短时间内,这款游戏引发了“一码难求”的火爆场面,玩家们纷纷在推特和Discord社群中询问信息。国内的二手闲置电商平台闲鱼上,甚至出现了许多BigTime邀请码的卖家,售价从99元到150元不等。

BIGTIME闲鱼上出现BigTime邀请码卖家

从游戏玩法而言,Big Time玩法类似《魔兽世界》和《暗黑破坏神》,还有时间穿越的主题,与传统游戏不同的是,它是一款经济系统连接以太坊区块链网络的MMORPG游戏。

游戏中有战士、法师、牧师、影刃四个职业,最多支持6人组队,玩家通过与其他职业的战士一起战斗,杀死游戏中的怪物,获得宝贵的战利品。

整个游戏项目由Ari Meilich组建,他是知名Web3.0元宇宙Decentraland的联合创始人,为Big Time攒出了一只全明星团队,开发成员多来自于Epic Games、暴雪、EA和Riot等顶级游戏公司,参与制作过《堡垒之夜》、《侠盗猎车手》、《使命召唤》和《守望先锋》等。

值得一提的是,游戏官方还十分重视中文玩家,光微信群就有1万多人,近期组织了中文的线上AMA,去年还做过线下聚会。

有强大的开发实力作保,Big Time延续了Web2 3A游戏的品质,画面精美,动作流畅,在链游赛道已属精品。再加上游戏代币BIGTIME的大涨,吸引力开始从游戏玩家圈蔓延至币圈炒客。

季前赛开幕后,很多人冲着打金机会而来,但他们也发现,Big Time的门槛实在不低。

有玩家称,“现在一个新号成本900刀左右,沙漏充能200刀每天,一天24小时3班倒,(能赚)120刀工资。今天(10月16日)又调整了爆率和规则,一天24小时能打2000个BIGTIME,一天520收益。不算硬件,至少5天回本……还得价格不跌的情况。”

推特上的一名玩家直言“游戏太肝了,一天18个小时的肝”,且入场门槛至少2000刀,回本可能要十几二十天,“前期没人带太难玩了,门槛太高,”这位玩家认为,目前还没入场的新人并不建议入场。

不久前,Big Time游戏资产的提现规则中又加上了KYC的门槛。有玩家发现KYC的审核需要3到7天时间,一些玩家认为Big Time在火了后玩起了“饥饿营销”。

尽管官方后来提升了KYC提现的速度,但玩家圈流传,官方又调整了重要物品的掉落率,“开始时一天回本,现在要四至五天了”。

此外,还有玩家上传了视频,显示Big Time在上线不久后出现了跑图外挂。一些人反应,游戏里BUG也层出不穷,比如进不去个人元宇宙,时间守卫产出的沙漏丢失,开槽丢失时间水晶等等。

然而,从线上“求邀请码”的需求看,冲着BIGTIME价格暴涨冲游戏的玩家并不在少数。但这款游戏真的可以无脑冲吗?

两家做市商占BIGTIME流通量的80%

游戏代币BIGTIME是打金者们的主要目标。该代币的总产量为50亿枚,理论上将完全在游戏内通过游戏行为产生,而非通过传统的代币发行方式产生,且没有任何面向投资人的代币销售,目前只有总供应量5%的BIGTIME被空投给玩家,并在公开市场上交易。

按照规则,游戏中,玩家需要五样物品才可以开始打金:时间守卫、时间沙漏、卡槽、时间水晶、元宇宙Space。

购买这五样物品后,玩家可以在个人元宇宙Space装备“时间守卫”,然后通过消耗“时间水晶”制作“时间沙漏”,造好后将之装进卡槽,然后继续花费“时间水晶”为“时间沙漏”充能,这样才能产生BIGTIME代币。

当然,如果你不想“氪金”,在Big Time你也可以通过玩家组队,在完成副本任务时打怪,掉落的皮肤材料也可以售卖。完成任务后,玩家可能会获得随机掉落的NFT,这也可以售卖。

但这类NFT资产的随机性决定了它的回报率远不如BIGTIME来得高。

BIGTIME的产生机制决定了它在大部分时间里的供应量将与游戏内五样物资的分配有关,理论上,官方可以通过控制爆率来限制BIGTIME的产出速度,一定程度上保证了它的稳定性和弹性。

即便速度受限,产出永远是产出。Folius Ventures成员Aiko在分析Big Time的经济模型时就指出,官方针对BIGTIME只设计了水龙头,但游戏里根本没有刚需的水槽,“基本上都是用现金买NFT赚BIGTIME,然后在二级市场抛掉回本的逻辑,BIGTIME根本没有强消耗场景,仅作为矿币被‘挖提卖’。”

GameFi业内的分析人士指出,长期以来,链游一直没有逃离一个怪圈,即打金(买NFT-做任务-获得代币)造成的强金融属性,主客观地削弱了游戏的可玩性不说,还导致玩家过分聚焦在产币、卖币上,形成所谓的“挖提卖”,“Big Time也没有逃离这个怪圈。”

对于一款与经济效益结合的链游来说,如果没有更有吸引力的游戏代币消耗设计,就会导致游戏最终仅剩下卖币一个变现价值的渠道,“直接导致游戏主资产的强大抛压,二级市场光有卖方、没有买方,当一个资产的流动枯竭时迟早会崩盘。”

而在二级流通市场,BIGTIME的风险确实不小。

根据CoinMarketCap的数据,当前市场上流通的BIGTIME数量为1.58亿,而Amber Group和FBG Capital这两家潜在的做市商持有的代币数量几乎占据了市场总流通量的80%。他们在市场中具有巨大的议价能力和操作空间。

由此看来,现在冲着打金机会准备进场的新玩家,不仅将面对玩家内卷导致的高成本,还将面临潜在的危机,即BIGTIME的下跌。

有链游老玩家提示,一旦BIGTIME的卖方市场过于强大,就会导致玩家收益缩水甚至亏损,“所以在入场前,一定要计算好投入产出比,否则不如不玩。”

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