关于Big Time到底是破局者还是昙花一现,本文来深入讨论一下。
原文作者:Daniel Li
原文来源:CoinVoice
Big Time是一款备受争议的GameFi项目。尽管在上线之初积累了两年的势头,但令人意外的是,仅仅过去了五天,Big Time宣传的暴富神话就破灭了。许多投资者发现自己陷入了高点被套的困境,面临着币价大跌、爆率调低以及提现KYC认证被卡等问题。对于普通玩家而言,现在也面临着进场成本上升,回本周期延长的情况。因此,一时间玩家们戏称Big Time为韭菜盘。
然而,我们不能否认Big Time作为一款Web2.5链游的创新性。相较于传统的Web3链游,Big Time更加注重游戏本身的体验。它推出了3A级别的游戏画质,即使与一些老牌Web2游戏相比也不逊色。此外,在经济模式上,Big Time也进行了新的探索。然而,游戏上线不久后,Big Time频繁出现问题,引发了公众对其质疑。因此,关于Big Time到底是破局者还是昙花一现,我们来深入讨论一下。
Big Time的代币BIGTIME在10月18日的早晨在短短10分钟内暴跌了15%。这一情况引发了相关社群的一片骂声,因为Big Time的用户普遍面临着一系列问题,包括难以通过KYC验证、无法提现、币价暴跌以及回本周期变长等。部分用户开始追溯Big Time项目方在此期间的一些行为,发现Big Time存在着割韭菜的嫌疑。
首先,根据CoinMarketCap的数据显示,Big Time的代币BIGTIME目前的流通量为1.47亿枚,然而,做市商Amber Group和FBG Capital却分别持有了6000万枚Big Time的代币。也就是说,这两家做市商的持有量占据了总流通量的80%以上。这种高度集中的持币结构在正常项目中极为罕见。通过掌握超过三分之二的总流通代币,做市商能够在关键时刻操纵价格走势,从中获利。而且,这种优势在Big Time上线Coinbase等主流交易所后更加明显。这也可以解释为何BIGTIME在上线后的短时间内暴涨了267%,但很快又迅速下跌。
其次,Big Time项目的设计几乎都着重扩大早期参与者和做市商的利益。该项目采用了邀请机制,新用户必须获得老用户的邀请码才能进入游戏。目前,各大社区和二手交易平台上都有人在售卖Big Time的邀请码。随着BIGTIME价格的飙升,邀请码的价格也在不断上涨,目前一个邀请码的售价大约为150元。通过这种邀请码分配机制,新用户只能通过高价购买邀请码来参与,类似于非法的私下交易。此外,游戏的进场成本也在逐渐增加,目前一个账号的成本是1200U(这些成本会花在游戏内装备的购入上)。这很容易吸引并套牢新用户,使后来者很难追赶上老用户。
另外,项目激励措施似乎也是将风险转嫁给用户。这个游戏需要大量的时间和金钱投入,但回报却随着时间推移在递减。这种黑盒设计通过利用用户行为偏差来提取持续的付款。据一些老用户反馈,该游戏对电脑配置要求很高,基本上需要游戏本才能正常运行。此外,随着Big Time项目方调低了爆币率,玩家需要花费更多的时间在游戏上,并且还需要不断购买时间水晶。如果玩家是单独进行游戏的话,基本上都是亏钱。
最后,Big Time项目明显针对中国用户,并充分利用了中国政策的优势。一方面,它充分发挥了中国用户基数庞大的优势,迅速吸引了大量用户。另一方面,它也利用了中国大陆的加密政策,通过要求大陆用户进行KYC认证来推迟用户的提现,以延缓用户提币的进程,从而延长了项目的热度。值得一提的是,Big Time选择的做市场机构Amber Group和FBG Capital均起源于中国团队。
Big Time上述问题确实很难自证清白,但好在对于用户而言,大多数链游都是一个看谁跑得快的游戏,对此他们早就习惯。如果抛开Big Time上述的一些骚操作,Big Time项目给人的直观感受还是一个非常有理想和追求的项目。
Big Time是一款面向PC端的多人动作角色扮演游戏,成立于2021年4月。该游戏融合了魔兽世界和暗黑破坏神等经典游戏的元素,包括快节奏的动作战斗、NFT的收藏和装饰,以及跨越时空的冒险。作为早期主打3A概念的链上游戏之一,Big Time采用以太坊链作为底层技术,并采用"链上资产、链下游戏"的双层架构,以提供流畅的游戏体验。
Big Time的团队是由Decentraland的前创始人兼CEO Ari Meilich领导,成员来自Epic Games、暴雪、EA和Riot等顶级游戏公司,具备丰富的游戏开发经验。Big Time在2021年5月进行了两轮融资,共筹集2100万美元,其中包括FBG Capital等知名投资机构的参与。此外,Big Time通过Binance NFT市场和官方市场销售了测试阶段的游戏通行证NFT和其他虚拟资产,销售额超过7000万美元,这些资金也为Big Time的发展提供了重要支持。
Big Time是一款引人入胜的跨时空多人动作角色扮演游戏。在这个游戏中,玩家扮演英雄角色,穿梭于历史的洪流中展开冒险。他们将面对一道道时间之墙,与怪物和强大的首领进行激烈战斗,同时探索地牢并收集传奇级的装备。
在Big Time中,玩家可以选择四种不同的职业:时间战士、时空术士、暗影之刃和量子修复者。每个职业代表着不同的角色类型,如战士、法师、刺客和辅助。游戏还提供了转职机制,允许玩家随时改变职业,只需使用特殊道具即可完成职业转换。
游戏中有两种类型的虚拟物品:装饰性NFT和功能性NFT。装饰性NFT主要用于美化角色外观,类似于游戏中的皮肤,它们并不会提供额外的战斗力。而功能性NFT则包括:熔炉,军械库和时间护卫。玩家可以在个人元宇宙(SPACE)中建造这些设施,并从中获得各种收益,比如生产代币或制造强大的武器和皮肤。
Big Time的魅力在于将快速行动战斗、NFT收集和跨越历史的元素巧妙地融合在一起,为玩家带来了富有挑战性和创造力的游戏体验。单论可玩性上面,Big Time确实领先了当下绝大部分链游。
Big Time 引入了独特且创新的经济模型,使其有别于区块链游戏中常见的传统双代币模型。Big Time 中只有一种代币,名为 $BIGTIME,总供应量为 50 亿枚。这些代币完全通过游戏产生,因为团队没有预留或筹款分配。根据官方网站显示,可用 BIGTIME 代币的 60% 将作为奖励分配给玩家,20% 将分配给社区推荐,其余 20% 将用于生态系统和财务需求。
BIGTIME 代币在游戏中具有多种用途,包括在熔炉和军械库中精炼、制作和升级。玩家还可以使用 BIGTIME 代币来加速锻造厂或军械库的生产计时器。此外,他们可以利用BIGTIME 代币来支付访问信誉良好的网关网站的费用。
在游戏中,玩家可以通过三种主要方式获取 BIGTIME 代币。首先,他们可以随机获得损坏的沙漏,这些沙漏会掉落在他们的个人虚拟宇宙(称为“空间”)内。这些沙漏是一次性使用物品,装备后会生成 BIGTIME 代币。其次,玩家可以花费时间水晶来制作沙漏,并为其充值以生产BIGTIME 代币。最后,玩家可以从市场上购买已经生成的 BIGTIME 代币或通过团队空投接收它们。
除了 BIGTIME代币外,游戏还具有可在 Open Loot 平台上交易的其他资产,例如皮肤碎片、SPACE NFT、装饰性 NFT 和功能性 NFT。因此,参与游戏的经济循环涉及各种活动,包括击败怪物、通关地下城获取皮肤碎片在市场上交易,以及获取不可制作的皮肤NFT用于后续交易。
对于免费玩家来说,可以通过前述路径参与游戏的经济循环。但由于稀有资源的掉落率较低,免费玩家可能需要投入大量的时间和精力。交易皮肤碎片可能会成为他们参与完整游戏经济的主要手段。而对于付费玩家来说,参与游戏经济周期变得更具战略意义。他们需要在时间晶体、BIGTIME 代币和皮肤碎片等资源之间找到适当的平衡。付费玩家可以利用他们的SPACE 和功能性 NFT 来生产更多的皮肤 NFT 和 BIGTIME 代币,然后可以在市场上进行交易。
Big Time 的经济模型相较于传统 Web3 游戏有了更多的创新,它融入了 Web2 游戏的元素。通过引入了一些令人兴奋的功能,包括代币下沉机制、循环系统和阶段性节奏,Big Time 让玩家超越“打金玩家”原型,从各种角色中进行选择,例如自由体验寻求者、物质收获爱好者、时间收集者等。刺客金农,或者化妆品爱好者。本质上,免费和付费玩家都可以找到适合自己喜好的角色,并积极参与到Big Time创建的经济循环中。
AXIE作为最早的第一代链游,通过引入Play2Earn模式,让链游开始走向大众。然而,随着游戏玩家的增多,Play2Earn出现了分化,大部分玩家并不能真正赚钱,只有少部分玩家能够实现边玩边赚。为了解决这个问题,链游又出现了双币经济模式。然而,双币模式并未实现游戏经济的循环,它本质上是一种旁氏经济结构,通过创造一个新的泡沫来消化之前的泡沫。但是,这个新的泡沫又该如何消化呢?难道要再发行一个新币,搞成三币经济模式吗?那第三个泡沫又该如何消化呢?
目前市场的共识是回归消费属性,做好游戏的可玩性,吸引大玩家进场,让大玩家作为最后的接盘侠。而在这方面,目前Big Time确实走在了大部分链游的前面,尽管Big Time项目存在割韭菜的嫌疑,但不可否认Big Time 引入了游戏创造者经济,让玩家可以自由生产游戏道具,并可在市场中自由流通,这无疑为也为今后链游未来发展提供了有价值的参考。
Web3游戏从业者需要认清一个现实,就是游戏行业并没有那么需要Web3,多一个游戏资产上链并不会给他们带来太大收益,反而会给他们带来一堆麻烦。Web2游戏本身就有一套成熟的赚钱模式,他们完全可以自建一个交易平台供玩家内部交易。并且对于玩家来说,游戏体验才是真正的第一位,他们压根不会关心你这个道具是真的在链上还是在数据库里。
相比之下,Web3反而更迫切的想要将游戏行业作为落地场景,Web3发展多年一直没有出现像Web2一样规模庞大的成熟应用,游戏行业作为最容易吸引用户的场景之一,自然是Web3关注的焦点,然而过去Web3一值执着于资产上链以及游戏资产代币化,在游戏体验和新奇玩法方面却远不如Web2成熟,这也让Web3链游一直未能真正进入大众。
未来的链游需要确保游戏的可玩性和娱乐性,让大玩家能够在游戏中获得成就感,从而为整个游戏经济内循环提供动力。同时,需要构建链上经济,引入更多金融玩法,以保证游戏经济的弹性和可扩展性。在这方面,就需要更多像Big Time这样的链游不断探索和尝试。虽然目前Big Time深陷舆论风波,但从探索未来链游新模式来看,Big Time已经比那些还在吃老本的老一代链游强了许多。