所以很多传统社交产品都是通过创造内容来实现这一目标。
注:本文来自@LiamWang88 推特,MarsBit整理如下:
如何理解SocialFi?
(1/8)社交产品主要有:①关系链接社交,往下细分有熟人社交(比如Meta)和陌生人社交(比如Tinder)。②内容链接社交,往往是PGC+UGC组合形态(比如推特)。用户之间互动频率和广度是衡量社交平台价值高低核心指标。所以很多传统社交产品都是通过创造内容来实现这一目标。
(2/8)在现阶段的Web3里,对社交产品的探索主要有两种途径:一是以Lens Protocol、CyberConnect、Farcaster等为代表的去中心化社交协议/社交图谱,另一种则是以http://Friend.Tech为代表的将社交行为代币化的应用。
(3/8)前者旨在将数据所有权真正还给用户,这符合Web3去中心化的愿景,考虑到模式相对过重,在实现进程中需要些时间。后者则充分体现了Web3金融属性特点,通过买卖Key方式实现粉丝经济和创作者经济变现。这种模式变现效果明显,更容易短平快吸引市场目光,但持久性则依赖于场景应用和经济模型的设计。
(4/8)社交是人的天然需求,我们通过社交旨在:①认识新朋友;②获取信息和知识;③和他人分享和讨论洞见及感受;④突显情感的需要和增进连接。目前,整个Web3的社交产品处于探索过程中。核心的问题是:如果将社交赋予金融属性,社交行为是否会发生本质变化?
(5/8)考虑到现在Web3金融属性过重的实际情况,代币将会是Web3社交产品设计的核心要素,人们会将代币作为社交的出发点,而不是社交本身。
(6/8)Web3的社交产品设计,在我看来有两种可能性:
①侧重金融的属性,以代币为中心,设计具有深度的交易池子和多元的交易对进行博弈,促进代币流动。比如设计某一话题的支持或反对博弈、预测大饼涨势跌幅多空博弈等。再比如,FT卖的是个人的Key,还有一种思路是卖社区的Key。
(7/8)②侧重社交的属性,但以场景为中心,比如小型的游戏(类似过去的偷菜,一个用户的农场每天都会产生代币,但如果你不及时提取,就会被其他人收走)、任务场景等,增进用户之间的互动,同时为代币消耗或获取提供了场景。
(8/8)总结来说,Web3的社交产品设计核心还是依赖代币和场景。要么是代币为中心,场景为辅助;要么是场景为中心,代币为辅助。Web3领域周期变化太快,赚钱效应明显。对社交产品生命力和持久性的考验更加严峻,社交产品创新者一开始的出发点和想要达到的终点是什么将变得尤为重要。