全链游戏缺什么?

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面临的最大挑战是:如何设计出用户愿意玩、愿意付费的全链上游戏。

原文作者:Stokasz

原文来源:twitter

编译:MetaCat

行动号召:当前的基础设施,还需要什么才能快速地制作出色的全链上游戏,我们还需要什么才能起飞?我们还在等待什么?

每周我都会多次被问到:“Stokasz,我们还需要什么来推动全链上游戏发展,并在 crypto 中被大规模采用?还缺少哪一部分基础设施?”

我看好当前的全链游戏基础设施格局,全链游戏引擎技术(MUD、Dojo、World Engine、Curio 的努力、Playmint 和 Proof of Play 的专有技术)正在进步,制作全链上游戏在几个月的时间里变得越来越容易(但公司也在提高可能性的标准) )。随着我们专注于更具挑战性的设计,简单功能的开发时间正在减少。

我认为你已经可以使用最先进的引擎技术,制作一款收入超过 2000 万美元的游戏。更重要的是,对于几种特定类型的游戏,我相信这在 2023 年 3 月至 4 月就已经成为可能。我们只是不知道如何实现盈利(但基础设施已经准备好,一些项目已经证明了这一点,但还没有取得商业上的成功)。

我认为我们面临的最大挑战是:如何设计出用户愿意玩、愿意付费的全链上游戏。

那么我们还需要什么?诚实的答案是:我对什么是“最好的”设计有直觉,我很高兴看到我们和其他公司进行尝试和迭代。不过仍然缺少一些东西,在《黑暗森林》之后,我们还没有看到任何全链上游戏获得 Crypto 领域的广泛关注。

我们需要更多在主网部署就绪的全链游戏。像现在,我们在测试网和游戏测试中停留的时间越长,扩容和加速所需的时间就越长。

Builders - 将你的全链游戏推向主网。让用户告诉我们,他们对游戏和功能的反馈。向他们展示数字物理学、永久性、风险游戏、可组合设计。让玩家和玩家一起玩吧!

还有什么?

我们需要一种能够将出色的设计、新颖的技术和玩家的兴趣结合起来的模型。公平地推出,初始估值较低,就像 2019 年 Defi 领域的情况那样。

总结一下,我们现在缺少什么?

1. 游戏设计

2. 主网发布

3. 代币模型

越早解决上述问题,收入就会越早流入,研究方面也会加速。

关于作者

Stokarz 一直倾向于参与基于区块链技术的活动,这一旅程始于他早期参与 DeFi 并大规模利用它的阶段。随后,他开始探索 NFT 和 GameFi。然而,他逐渐意识到这些项目的潜力一定程度上受到了技术限制的制约。它们主要集中在金融应用领域,仅仅通过图像(比如 PFP)或包装后的 DeFi(比如 GameFi)来代表资产。

对更广泛可能性的渴望,引导他朝着一个新的方向迈进:将链上多人游戏融合进来。他将这些游戏视为实现更大目标的关键步骤,即最终创建完全链上数字世界。以这些多人游戏作为基础元素,为他认为将在区块链技术领域发生革命性演变的舞台铺平道路。

通过链上多人游戏,他正在进入未知领域,试图推动在区块链空间内可以实现的边界。这一进展不仅代表了个人的旅程,也代表了在创造沉浸式和互动数字体验方面释放区块链技术的全部潜力的更广泛运动。

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