Fren Pet是一款基于FOMO的电子宠物游戏,玩家可以购买宠物、骚扰其他宠物、参与骰子游戏,积分将决定ETH奖励池的分配,玩家可以获得未来收益预期,游戏拥有独特的小设计,如喂食机制、轮盘抽奖、宠物攻击等,为Base带来更多的资金、流量、真实用户和收入。
原文标题:MT Capital Insight: Fren Pet — Mining Game in the Guise of Digital Pet
原文作者:Severin
原文来源:Momentum Capital
编译:TechFlow深潮
11 月 17 日,Base 官方对于 Fren Pet 的推文一出,便迅速引爆了社区,人们蜂拥而至进入到了这个链上电子宠物游戏当中。一场围绕电子宠物游戏的财富效应神话也悄然地拉开了帷幕。
在 Fren Pet 中,玩家首先需要花费 100 $FP 来 Mint 电子宠物。随后,玩家需要在商店中花费 $FP 购买各种食物来重置宠物的死亡时间,避免宠物死亡,提升宠物积分。每只宠物每天都可以获得一次免费旋转轮盘的机会,有几率获得积分、护盾、保险等道具。每只宠物每 15 分钟还可以骚扰其他宠物,有 40% 的概率能够战胜其他宠物,获得其 0.5% 的积分奖励。此外,玩家也可以加入玩家之间的骰子游戏,以更大的风险博取更高的积分。最后,宠物的积分将决定 ETH 奖励池的分配,若玩家选择领取奖励,则宠物积分将被清零,游戏结束。
无论是从玩法、UI 设计、玩家交互体验以及服务器质量而言,Fren Pet 并不算是一款高质量的游戏,甚至可以说是一款粗制滥造的游戏。在 Base 官推转发后,Fren Pet 甚至因为流量过大而导致服务器过载,使得游戏中断。现阶段,Fren Pet 更多的还是依靠其 Fomo 的玩法设计吸引新玩家入场。
source:https://twitter.com/frenpetonbase
source:DEXTools
source:Fren Pet
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source:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
Fomo 的游戏机制和代币经济设计让越来越多的玩家涌入了 Fren Pet。不过这场游戏预计不会持续,因为支撑玩家付费玩下去的动力不是来自游戏的可玩性,而是来自玩家对未来收益的预期。而 Fren Pet 的宠物其实本质上可以理解为是一台矿机,源源不断地挖着场内所有玩家的支出的一部分作为收益。当玩家的预期收益下降时,理性的玩家就会开始逃离 Fren Pet,从而使得游戏进入玩家流失,$FP 买卖活动减少,回流奖励减少,预期收益下降,玩家进一步流失的恶性循环。如果没办法通过游戏的可玩性吸引玩家持续付费,或是引入正向的外部经济效益,那么 Fren Pet 也逃不过潦草收场的结局。
Fren Pet 和 friend.tech 有挺多的相似之处,就连名字都一脉相承。Fren Pet 和 friend.tech 本质上都是依靠用户对未来收益的预期,通过社交裂变的方式引导玩家自我宣传,引起社区 fomo,带动大量的新玩家入场。早入场的玩家相对来说能够以前期更低的成本博取新玩家入场后越推越高的未来收益,以此吸引用户留存。
不同的是,Fren Pet 基于游戏的场景拥有更多独特的小设计以提高产品的生命力和用户的留存。例如,宠物喂食机制会引导用户持续消费,为应用带来持久的流水。轮盘抽奖和每隔 15 分钟就能发起的宠物攻击会引导用户进行更加高频的交互,增强用户的留存意愿。而奖励领取会导致积分清零的设计也能够延缓早期玩家过早的退出。
但是,Fren Pet 的宠物养成模式也一定程度上限制了 Fren Pet 造富效应的出圈。不同于 friend.tech 的 Bonding Curve,通过简单的 Keys 买卖就能反映价格的巨幅涨跌,Fren Pet 宠物的积分增长,奖励堆叠需要时间的积累。因此,用户很难在短期内累计大量的财富收益。这也可能导致 Fren Pet 的叙事不够性感,对用户的吸引力不足而成为 Fren Pet 的增长隐患。所以我们预计,Fren Pet 在早期不会像 friend.tech 一样通过夸张的财富效应迅速吸引大量用户入场,也不会因为类似 Bonding Curve 的设计而导致用户过早地流失,崩盘。Fren Pet 更可能长期处于不温不火的状态。
Fren Pet 的爆火当然也离不开 Base 的转推。事实上,Base 与 Fren Pet 是相互成就的,Fren Pet 需要 Base 来获得更大的流量曝光,引起用户的 fomo 心理。而 Base 也需要更多的 Fren Pet 们,为 Base 链带来更多的资金、流量、真实用户和收入。
Fren Pet 和 friend.tech 类似,各自在游戏和社交场景下,依靠用户对未来收益的预期,引导用户进行高频的交互和买卖操作。这会给 Base 带来更加繁荣的链上用户生态和加速膨胀的链上 Gas 收入。friend.tech 峰值时曾以一己之力贡献了 Base 链上接近一半的单日 Gas 支出。而 Fren Pet 相比 friend.tech 单纯的买卖 Keys,拥有更多的例如喂食、Bonk 等游戏内的高频交互场景,用户在频繁操作的同时,也付出了更多的 Gas 费作为 Base 的真实收入。
source:https://dune.com/whale_hunter/fren-pet
在 L2s 愈加同质化的情况下,Base 通过给爆款应用导流,捕获了大量活跃的用户流量,走出了一条与其他 L2 不同的发展道路。预计未来还会有更多的带有 fomo 属性,具有高频交互场景的 FrenX 应用们会在 Base 上涌现,持续地为 Base 生态输送新鲜的血液。FrenX 们不一定会给用户带来巨大的财富效应,但 Base 确实是收获了真金白银的背后赢家。