SAGA是币安上线的Layer1协议,与多个Layer1协议合作扩展基础设施。其商业模式是向下游需求方分发区块空间,采用独特的「音乐椅定价」。除了SAGA,模块化+GameFi正在成为加密市场的新叙事方向,GalaGames和RoninNetwork是两个值得关注的项目。Ronin发布了多项功能和合作,ARBArbitrum通过Orbit构建Layer3+GameFi,SAGA属于Layer1+GameFi,GALA和RON属于专门的游戏公链,公链+GameFi是新的加密叙事发展战略。总的来说,加密模块化+GameFi有望成为加密行业主要叙事。
原文作者:Asher zhang
原文来源:Bitpush
近日,币安上线SAGA,SAGA一度大涨,引发市场关注,那么SAGA有何创新之处?进一步观察可以发现,加密模块化+GameFi正在成为加密市场的新叙事。那么除了SAGA,还有哪些值得关注项目?
近期币安 Launchpool 上线SAGA,市场对此高度关注。据币安公布信息,SAGA初始流通量只有 4.5% 的 Launchpool 份额和 1.5% 的空投,而生态系统和基金会份额基本可以忽略。SAGA上线后,SAGA大涨。那么,SAGA有何创新之处?
SAGA是一个 Layer 1 协议,允许开发人员自动启动适用不同虚拟机的、可并行的、可互操作的专用链(Chainlets)。事实上,Saga 相当于提供模块化基础设施,支持开发者一键发链和无限扩展。官方还与 Polygon、雪崩、Tia 等 Layer1 协议合作,在更大范围内扩展其基础设施。
从商业模式上看,SAGA 的本质是向下游需求方分发区块空间,涉及到的一个关键问题就是如何定价,SAGA 采用了一种独有的「音乐椅定价」进行:(1)假设初始状态下有 a= 12 个验证者,SAGA 希望从中选择 8 个进行委托验证;(2)首先 SAGA 按照质押率排名从中选取一定数量的验证者进入出价环节,例如 p= 10 ,那么排名第 11 和第 12 的验证者将被淘汰;(3)接下来 10 个验证者进行报价,按照报价从低到高进行排序,选择其中 8 个作为委托验证人,同时价格按照 8 个验证者中价格最高者确定,报价为 6 美元和 8 美元的 2 号、 7 号验证者被淘汰,剩下 8 个验证者入围,并同意按照 5 美元进行定价。这个机制看起来非常复杂,但可以实现一个目标:通过内卷提供尽可能便宜的区块空间(或者叫有效定价)。
截至 2024 年 4 月 1 日,SAGA 的激励测试网 Saga Pegasus 已经有几百个协议,该计划包括 350 个项目,其中有 80% 是游戏,大约 10% 的项目是 NFT 和娱乐, 10% 是 DeFi。SAGA的模块化公链特性,试图通过GameFi来完成一次公链破局之路。除了SAGA,模块化+GameFi正在成为新的加密叙事方向,本文就主流的几个模块化+GameFi叙事项目进行介绍。
GALA
Gala Games 是一家成立于 2018 年的区块链游戏开发公司,旨在构建一个去中心化的游戏生态系统。Gala Games 既是一个游戏开发平台,也是一个游戏聚合平台。Gala 建立了专属的网络节点,用于维护和保障系统安全,节点系统将为游戏生态系统提供分散的计算能力支持、交易验证和存储服务。整个游戏生态在分布式节点网络上运行,而不是在由单个实体控制的集中式服务器上运行,Gala 的创始人节点将为 Gala 生态系统的运作提供动力。Gala生态中的知名游戏有:Town Star、Spider Tanks、Mirandus、GRIT、Gala Music 与 Gala Film、VOXverse。
RON
Ronin Network由一家专注于技术的游戏工作室 Sky Mavis 开发,其是一个专为游戏设计的 EVM 兼容链,与以往的以太坊侧链不同,Ronin 旨在彻底解决游戏中以太坊高昂的 Gas 费和交易速度慢等关键问题,为玩家提供了一个更加流畅和无缝的游戏体验。
2023年1 月份 Ronin 发布了桌面游戏聚合平台 Mavis Hub 2 , 3 月份又推出了 RON 质押功能, 4 月份切换到委托 stakestake(DPoS)机制、并升级了 Ronin Wallet 的功能, 5 月份推出了 NFT 市场 Mavis Market(并整合了 Ronin Wallet), 9 月份链游项目 Pixels 从 Polygon 网络迁移到了 Ronin 网络(也预示着 Ronin 合伙伙伴计划的进一步拓展), 10 月份宣布在其主网上推出 Lucas(v2.6.2)升级和 Shillin 硬分叉, 11 月份与韩国游戏制作公司 ACT Games 达成合作,ACT Games 计划将旗下所有游戏迁移到 Ronin 网络。12 月份与全球知名游戏工作室 Foonie Magus、Directive Games、Bali Games、Tribes Studio 和 Bowled.io 达成了合作,进一步扩大了 Ronin 的游戏生态系统。
ARB
Arbitrum是目前最大的Layer2,其正在通过Orbit构建Layer3+GameFi的崭新叙事。Orbit 是 Arbitrum 堆栈,允许任何人在 Arbitrum One 或 Nova 上无需许可地启动其链,相当于 OP Bedrock 堆栈,这和模块化公链的功能类似,即一键发链。3 月 27 日晚上,Arbitrum Foundation 宣布将与流行的 NFT 品牌 Azuki 和 Weeb3 Foundation 合作,共同创建一个吸引动漫迷的 Web3 网络 AnimeChain。除此之外,基于Orbit 构建 L3的项目还有XAI、Apechain、Cometh、SyndrHQ、polychainmon、meliorafnd等。
从本质上看,SAGA属于Layer1+GameFi的模块化加密叙事方向,这Arbitrum Orbit的Layer2+GameFi 异曲同工。GALA和RON则属于专门的游戏公链,其游戏质量相对较高,也更为专业。整体上看,公链+GameFi的发展战略正在成为新的加密叙事。
GameFi行业发展多年,从最初的简单加密猫,到上轮牛市期间爆火的Axie,GameFi整体发展在不断向前。伴随SAGA、RON等一众性能优越公链推出,GameFi的底层基础设施逐步走向成熟。那么,本轮GameFi将如何破局呢?DAW或许是当下最有潜力的发展方向。
DAW(即decentralized Autonomous Worlds)是一种全链上的、开放式的、没有预设游戏玩法的游戏类型;其通过提供公开可访问的可编程接口,让玩家在这个数字物理现实的边界内自由创造、增强和扩展游戏体验,进一步扩展游戏的剧情。在Web2中, 自主世界游戏(CAW)的典型代表是《我的世界》。
目前,DAW仍然处于发展早期,在其短暂的发展历程中,最值得一提的是OPcraft。2022 年 10 月,由 Lattice 团队创建的一款全链式 3D Minecraft 主题游戏OPcraft。在 OPCraft 中,制定了一套简单的规则。玩家只能执行四种游戏内操作,包括破坏方块、合成方块、放置方块以及认领一片 16 x 16 的土地(成为该区块的最高钻石质押者)。在上线的仅两周时间内,吸引了 1500 多名参与玩家和 350 万多条链上记录,还引发了各种用户生成的像素艺术、个别玩家自制插件以及一系列自发形成的竞争、博弈、群体治理活动,甚至一些恶意和友好的玩家行为。
整体上看,SAGA的Layer 1 +GameFi 和Arbitrium的Layer3+GameFi有异曲同工之处,这两个项目是从技术出发向GameFi奔赴;GALA和RON则更为相似,其更擅长Web3游戏的开发,随后开始基于游戏需求深耕公链。但是,这两类其实大方向都是相同的;未来加密模块化+GameFi有望成为加密行业最主要叙事。