Blink是Dialect和Solana合作推出的平台,通过简单的URL链接将Solana交互操作转换为可操作按钮,简化用户操作流程。虽然Blink提高了区块链交互的便捷性,但存在应用场景受限、安全性隐患和开发门槛低等问题。典型应用包括社交媒体打赏、在Twitter上买币、KOL带单返佣等。SceneFi提出通过Web2社交账号创建加密钱包,简化用户体验,并结合Web3支付方式,推动Web2用户向Web3迁移。该策略旨在提高用户转化率,提升Web3金融基础设施的应用。
原文标题:SceneFi来临 Blink带给Builder的启示
原文作者:Revc
原文来源:金色财经
编译:火星财经,Daisy
作者:Revc,金色财经
Blink是 Dialect 和 Solana 合作推出的一个平台,名字源自 “区块链链接”(Blockchain Links)的缩写。Blink 允许开发者创建 “操作”。用户可以通过简单的 URL 链接,将各种 Solana 交互(例如投票、捐赠、铸造代币、兑换代币和支付)转换为平台 X 上可操作的按钮。这种整合消除了页面跳转的需要,使人们可以直接在平台 X 上进行操作。
Blink简化了分发渠道和用户的工作流程。此外,操作和 Blink 链接可以通过链接、二维码、推送通知、消息应用程序和其他格式进行分发。
如图,借助 Actions 协议,开发者可以将链上操作封装为一个链接,并以 Blink 页面形式呈现给用户。这一逻辑与 Web2 的二维码类似,但 Blink 更进一步将链上操作转化为可视化的前端页面。
开发者无需为每个页面单独开发或调用 API 接口,只需创建一条链接即可将其应用于所有页面。用户在推特上看到 Solana 项目时,无需复制代币地址并跳转至交易所,即可直接在一个界面内完成交易,极大地提升了操作便捷性。
Blink 的出现为区块链交互带来了一定突破,但也引发了加密社区的热烈讨论。一些用户认为 Blink 存在缺陷,主要争议集中在以下几个方面:
● 应用场景受限: Blink 目前仅支持 Chrome 插件和特定钱包,无法在移动端使用,这限制了其潜在用户群体。
● 安全性隐患: 用户担心将链接交由第三方应用可能存在安全风险,例如钓鱼攻击或恶意操作。
● 开发门槛: 简化开发流程的同时,也降低了对项目团队的审核标准,可能导致劣质项目或安全漏洞的出现。
在社交媒体上打赏小费
X账户 @zen913 实现了在 GitHub 页面集成带 Blink 的按钮,人们可以向他们最喜爱的开发者付小费或赞助。
直接在 Twitter 上发币买币。
@JupiterExchange 已经实现了在 Twitter 上买币的 Blink, 也支持私信聊天界面。
KOL 带单返佣
通过 Blink增加返佣激励,实现新的创作者经济,最短的购买路径&最强的传播意愿。
付费订阅
通过 Blink把付费订阅前置,用户不需要再到第三方平台。
NFT 铸造和竞标
构建一个无代码工具,让任何人都可以在他们的 X Feed 上使用 Blinks 创建、铸造、竞标和购买 NFT。
此外Blink还有多签、预测市场、内容门控和质押等场景。
SEND
此外还有一个已经发行代币的概念项目SEND(@thesendcoin)值得关注,撰写本文时其市值已达到1000万美元,SEND通过细致、生动的描述,展示了 Blink 的多种应用场景,获得了Solana创始人Toly的支持,Toly在推特上置顶了SEND团队总结的100个Blink用例推文。
在笔者看来Blink的缺陷在于尽管看似丰富了交互场景,但操作上仍然没有降低用户的使用门槛,即如果想体验或使用Solana Blinks,需要在钱包中启用相关功能(即限制为存量Web3用户),然后才可以在Twitter上使用Blinks。从下图我们可以看到Blink的运行逻辑。
作为Web3 的Builder该如何改进Blink协议呢,可以借鉴FriendTech的方式,通过Web2社交账号或者支付ID便捷创建加密钱包,由此衍生SceneFi这个赛道。
Web2&Web3用户——X&Reddit&协议类场景——FriendTech式嵌入式自托管钱包或Chrome插件和钱包——Phantom、Backpack内置协议——BTC、Ethereum、Solana和OP等公链
如上图所示,我们为SceneFi做一个定义,即为Web2场景提供Web3支付方式的金融基础设施。
首先SceneFi协议以类似Web2的运营方式挖掘有潜力的泛金融类场景,当然目前主要还是以上文提到的Web3场景为主,其次以FT式钱包生成的方式(嵌入式自托管钱包)完成法币与加密货币的转换,然后将用户导入至对流量成本有高容忍度的公链生态(因为SceneFi很大一部分收入将由公链提供),并在后续追踪用户的消费习惯,强化这一流程。
那么为什么Web2场景要接入Web3的支付方式呢
● 因为传统消费场景可以结合Web3世界的高风险偏好,为风险类事件提供高风险溢价,无论是投资(NFT)、预测还是众筹(发币&事件奖励)。
● 此外Web3的用户时间成本远高于Web2,这种基差导致Web3的金融基础设施有强烈动机结合好的Scenes,愿意支付场景成本,希望通过SceneFi源源不断虹吸Web2用户进入Web3。
SceneFi产品设想
有支付需求的创作者或者商家,通过SceneFi协议选取指定的BlockChain作为结算通道,虽然有种CEX提现的即视感,但这种产品触角是伸向Web2广大应用场景的。未来我们有可能看到全链都有自己的SceneFi或Blink协议。
SceneFi是在应用层的SocialFi、GameFi和CreatFi等细分赛道抽象出来的,从目前Web3无法扩圈的现状来看,大部分项目可能不擅长于打造Web2用户喜欢的产品调性,因为Web2产品是历经数十年竞争而沉淀下来的产品,而去中心化体验对大部分Web2用户来说并不是刚需反而是一种迁移成本,Builder可以从支付角度,以Blink的方式进行场景渗透,从而做到用户转化。