The Sandbox 游戏制作教程第 2 章

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The Sandbox 游戏制作教程第 2 章|使用装备制作好游戏:在不同状态之间切换

我们将在这个由 11 章节组成的系列中介绍装备功能的多种用途。

The Sandbox 游戏制作教程第 2 章

这是我们记录The Sandbox Game Maker “装备(On-Equip)”功能多种用途系列的第二章。

https://www.sandbox.game/en/create/game-maker/

“装备”是一项多用途功能,能让创作者通过互动游戏机制增强玩家体验。这种功能允许玩家在装备物品时触发游戏世界中的特定动作或效果。通过战略性地融入装备上的机制,创作者可以引入新的互动性和参与度。

在我们 11 章节系列的第二章中,我们将探讨如何利用 "装备" 在不同状态之间切换。准备好使用最新版本的 Game Maker,开始体验吧:

https://www.sandbox.game/en/create/game-maker/

使用装备在不同状态间切换

想象一下蝙蝠侠:他的眼睛只能从犯罪现场收集到有限的线索。但当蝙蝠侠启动他的蝙蝠镜片时,他可以切换到侦探模式,看到脚印和线索等东西。

头盔可以让玩家切换视角,发现隐藏的线索或新的区域。这种切换可以通过鼠标按钮或键盘按键来控制,实现不同游戏状态之间的无缝转换。

如何在游戏或体验中使用

玩家可能会遇到无法完成任务的情况,直到他们找到或得到一件可以在不同状态间切换的头饰。获得头饰后,玩家将通过弹出信息或 NPC 解释如何使用头饰。

弹窗信息 (pop-up message) 应解释使用哪个键或鼠标键在两个世界之间切换,并保持激活状态,直到玩家按下 "确定" 键关闭,以确保玩家不会错过它。

你可以设定键盘控制,让玩家更容易在你通过按键创建的两种状态之间切换,这取决于游戏的性质。

一旦玩家可以使用切换键,他们就可以根据你为装备分配的能力,在游戏体验中完成任务、猎杀敌人、寻找线索、发现新区域、打开紧闭的大门以及找到隐藏的平台。

如何实现

要使用装备在不同状态之间切换,玩家必须找到或获得一件带有可收集组件和“装备”信息的头饰。设置“装备信息 (On-Equip message) ”包括几个步骤。首先,利用与装备连结的触发信息 (trigger message),建立一个变量来监控头饰的装备状态。数学规则 (Math Rule) 用于告诉游戏玩家是否佩戴了头饰。游戏世界的变化将与该操作相关联。

应设置键盘或鼠标控制来触发游戏内的规则。一旦按下按钮,就必须向规则系统 (rule system) 发送检查信息 (check message),查看是否配备了头盔。要设置这一规则,请在规则系统中查找 "触发事件 (trigger event)"。

要还原更改,需要实施一些机制,将游戏世界切换回佩戴头盔前的状态。这可以通过按下另一个键或松开鼠标键向规则系统发送明确信息来实现。确保该信息能重置所有世界变化,包括受头盔影响的资产和视觉元素。

将清除组件附加到每个受影响的资产上,以便在激活清除信息后无缝消失。此外,为视觉特效和天气变化设置回退逻辑,以便在清除后将其恢复到默认设置。

这种结构化方法可确保头饰功能不仅能通过互动元素增强游戏性,还能保持玩家操作触发的游戏世界动态的清晰度和响应性。

状态间切换的潜在用途

大多数创作者在视频游戏中使用过头盔,最常见的是在射击游戏中切换到夜视模式。蝙蝠侠游戏也经常使用头盔。

在游戏中使用随身装备可以增加玩家体验的深度和多样性,并增强游戏性。例如,在猎鬼游戏中,玩家一开始可能是新手调查员,被经验丰富的猎鬼人忽视。然而,在获得并装备了包括 "幽灵护目镜" 在内的全套捉鬼装备后,玩家就获得了看见鬼魂的能力。护目镜允许玩家在正常视角和鬼魂视角之间切换,使他们能够找到并追捕鬼魂,清除所有鬼魂活动的地方。

视频:

https://youtu.be/NEeYC1ihCiI

在间谍任务场景中,玩家最初面临的挑战是在能见度极低的黑暗环境中穿行。他们可能很难找到重要物品或避免被发现。通过装备夜视镜,玩家可以在黑暗中更好地观察,突出显示感兴趣的物品和关键路径。该装备对于避开光线、隐秘地穿过敌人的领地至关重要。夜视镜改变了游戏体验,使隐身任务更加引人入胜和真实。

在合作式神庙探险中,玩家在开始旅程时可能只能有限地进入神庙的某些区域。发现并装备古代头饰后,他们就可以改变神庙的环境。每个头饰都能让一名玩家切换神庙中另一名玩家一方的平台和暗门。这一机制需要精确的协调和时间安排,玩家必须通力合作,才能避开陷阱、打开大门和开辟道路。头饰增强了游戏的合作性,使冒险更具互动性和挑战性。

注意事项

虽然 "装备" 是一个很好的工具,但你需要确保正确使用它,以免在游戏中出现问题。

状态间切换可以检测物品是否已装备,但无法检测玩家是否已解除装备。这意味着,装备物品时触发的任何更改在物品未装备时都无法撤销。开发人员在设计机制时必须考虑到这一限制,以确保流畅一致的游戏体验。

利用随身装备释放你的创造力

通过战略性地利用随身装备机制,游戏设计师可以在其作品中引入新的互动性和沉浸感。无论是增强隐形任务的真实感、增加合作挑战,还是加强猎鬼的刺激感,装备机制都能丰富游戏体验,加深玩家的参与度。

现在就开始使用The Sandbox Game Maker,发掘装备功能在塑造 The Sandbox 游戏体验方面的变革潜力,敬请关注第3章:使用装备伤害或诅咒玩家!

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