Ronin是与EVM兼容的Layer-1区块链,专为NFT和游戏优化。它旨在建立一个完全由社区拥有和支持的P2E游戏生态系统。Ronin解决了以太坊网络上的可扩展性问题,允许游戏使用Polygon CDK在第2层链上无权限启动和操作。Ronin由Sky Mavis于2021年为Axie Infinity开发,现在是一个与EVM兼容的Layer-1区块链。Axie Infinity的创始人创建了Ronin,以解决以太坊网络上的性能问题。Ronin已处理超过43亿美元的NFT交易量,其长期目标是成为链上游戏的主要中心。
原文标题:Understanding Ronin: A Comprehensive Overview
原文作者:Armita &Benjamin Samahon
原文来源:messari
编译:火星财经,Eason
以太坊网络上的游戏面临一些限制。随着网络上的用户数量稳步增长,交易量和 gas 支付量也在不断增加。区块空间竞争加剧导致网络拥堵。高昂的 gas 价格和可扩展性问题使得链上游戏交易在经济上不可行,从而削弱了玩家的获取和留存。
Ronin 区块链专为解决这些可扩展性问题而设计,并促进未来数亿游戏玩家加入基于区块链的平台。它最初由游戏工作室 Sky Mavis 于 2021 年为广受欢迎的 P2E 游戏 Axie Infinity 开发。现在,Ronin 是一个与 EVM 兼容的 Layer-1 (L1) 区块链,针对游戏和 NFT 进行了优化。
目前,Ronin最受欢迎的游戏(按每日活跃钱包 (DAW) 计算)是Pixels,这是一款免费的农业模拟器。该游戏于 2023 年 10 月从 Polygon 迁移到 Ronin。迄今为止,Ronin 已处理了Katana 上超过 114 亿美元的去中心化交易所 (DEX) 交易量和超过 43 亿美元的 NFT 交易量。
Ronin 的故事始于流行的 P2E Web3 游戏 Axie Infinity 的故事。Axie Infinity 的创始人 Trung Nguyen、Aleksander Leonard Larsen 和 Jeffrey Zirlin 在玩 Cryptokitties 时相识,Cryptokitties 是最早使用区块链技术的游戏之一。三人看到了应用这项创新解决传统游戏的一个基本问题的机会:玩家创造的经济价值主要由平台所有者而不是玩家自己保留。
为了解决这个问题,他们于 2018 年成立了游戏工作室 Sky Mavis,并开发了 Axie Infinity,这是一款玩家可以拥有并从游戏内资产中获益的游戏。他们迈出的第一大步是 2018 年 4 月预售 Axie NFT,玩家可以在 Axie Infinity 推出时领养 Axies 并获得定制奖励。这为 Ronin 生态系统奠定了基础,在这个生态系统中,玩家所有权是核心。
随着 Axie Infinity 的受欢迎程度不断提高,该团队于 2020 年 11 月在币安上推出了 Axie Infinity 的原生代币 AXS。该代币最初在以太坊上以 ERC-20 形式发布,提供治理、质押、游戏内功能以及游戏经济份额。然而,随着游戏在以太坊网络上的受欢迎程度不断提高,由于高昂的 gas 费和网络拥堵,用户开始体验到糟糕的性能。Axie Infinity 创始人创建了 Ronin,以解决时间、可扩展性和玩家对以太坊网络的体验问题。
Sky Mavis 于 2020 年 12 月 23 日启动了网络测试网,并于 2021 年 2 月 1 日启动了主网。2021 年 4 月,Axie Infinity 正式从以太坊迁移到 Ronin Layer-1 区块链。过渡后,AXS 质押计划于 2021 年 9 月启动,允许 Axie Infinity 玩家获得奖励并参与游戏治理。这使玩家能够拥有和控制游戏的方向,从而创建了一个将价值从平台所有者转移到玩家的游戏平台。在 Axie Infinity 最受欢迎的时候,该游戏拥有超过 100 万链上和 200 万链下每日活跃玩家。
尽管一开始很顺利,但 2022 年 3 月 29 日,Ronin Bridge 遭到黑客攻击,导致 173,600 ETH 和 2550 万 USDC 被盗,在黑客攻击时价值超过 6 亿美元。一周后,一名用户试图提取 5,000 ETH 却发现无法提取,黑客攻击才被揭露。
黑客利用网络中的漏洞,控制了四个 Sky Mavis 验证器节点和 Axie DAO 节点的私钥。这种访问是由于无 gas RPC 节点中的后门错误而实现的,这使黑客能够获得 Axie DAO 验证器的签名。这个后门之所以存在,是因为 Axie DAO 验证器之前已被列入白名单,以便在网络活动高峰期间进行免费交易。尽管此白名单于 2021 年 12 月停止,但 Axie DAO 验证器的 IP 地址仍在允许列表中,从而使黑客得以进入。由于攻击期间只有九个验证器节点在运行,因此据传是朝鲜 Lazarus 集团的黑客控制了大多数节点,并可以通过虚假提款。
币安追回了与黑客攻击相关的580 万美元资金,Chainanalysis 追回了3000 万美元。2024 年 6 月,挪威政府打击金融犯罪机构 Økokrim 宣布又归还了570 万美元资金,并冻结了被黑客攻击的4000 万美元。
自桥接黑客攻击以来,Ronin 通过迁移到 DPoS 增强了网络的去中心化,与独立企业建立了战略合作伙伴关系来运营验证器,并引入了轮换验证器。Ronin 还欢迎新的 Web2 和 Web3 游戏和工作室,将生态系统扩展到核心 Axie Infinity 系列之外。因此,该网络在 2024 年实现了戏剧性的回归,Ronin 拥有比以往更广泛的游戏集合。
Ronin 最初采用的是拜占庭容错 (BFT) 权威证明 (PoA) 共识机制,其中 Sky Mavis 指定了有限数量的验证者。有限数量的验证者使交易能够更快地得到验证,从而提高吞吐量。然而,它也带来了一个重大缺陷:系统对验证者集寄予了高度信任,如果验证者串通作恶,就会产生单点故障。
因此,Ronin 于 2023 年采用了 BFT 的委托权益证明 (DPoS)。该共识机制允许任何人注册为验证者候选人,最低质押要求为 250,0000 RON(桥接运营商需额外质押 100 RON),在撰写本文时价值约为 390,000 美元。在 DPoS 下,验证者候选人竞争从代币持有者那里获得委托的 RON。每天 UTC 时间 00:00 选出质押和委托 RON 代币总额最高的 10 名候选人,担任标准验证者并为共识做出贡献。
标准验证者验证交易、生成新区块并获得运营商奖励。这些奖励以 RON 代币的形式支付,这些代币来自“奖励”分配(代币总供应量的 25%)和每个区块中包含的交易费。委托人获得这些奖励的一部分,减去 5% 到 20% 的佣金率,这笔佣金将支付给标准验证者。
除了 10 位标准验证者之外,Ronin 还有 12 位管理验证者为共识做出贡献。这些验证者是通过链上治理选出的,由值得信赖的独立企业运营,其中著名的管理验证者包括Google Cloud、Nansen、Dapp Radar 和 Stablenode。代币持有者仍然可以将其 RON 委托给管理验证者以获得奖励,但这不会影响验证者的选择。
2024 年 7 月,Ronin 启动了Goda 升级,以使所有活跃的验证者都能为共识机制做出贡献并获得奖励。在之前的 DPoS 版本下,只有排名前 10 位的验证者候选人才能为共识机制做出贡献并获得奖励,从而激励代币持有者将 RON 委托给这些排名靠前的候选人以继续获得奖励。因此,委托给其他验证者的人数会减少,而且由于质押要求较高,新的验证者候选人不愿意参与。因此,之前的 DPoS 版本通过将委托的 RON 集中在排名前 10 位的验证者候选人中来集中网络。
Goda 升级版通过分离最终投票和区块生产任务解决了这个问题。所有验证者都参与最终投票,获得 85% 的奖励,投票权与质押的 RON 数量成正比。对于区块生产,Ronin 引入了轮换验证者来获得剩余的 15% 的奖励。每个时期(大约 10 分钟),都会随机选择 10 位验证者候选人来生产区块。此选择使用可验证随机函数 (VRF),该函数考虑每个验证者候选人的总 RON。12 位管理验证者也会生产区块,但不会轮换。
行为恶意的验证者和桥接运营商将受到惩罚,惩罚程度根据违规程度而有所不同。如果验证者行为恶意并受到惩罚,委托人当天不会收到奖励,但委托的代币不受影响。这促进了负责任的网络参与。
对于双重签名验证者,验证者将被监禁 2^63 -1 个区块,并且将来不能成为验证者。在监禁期间,验证者不会获得佣金和质押奖励。此外,验证者会因其自委托 RON 的最低质押量而被削减。
对于不可用的验证者,削减惩罚分为几个等级:
类似地,对于无法使用的桥接操作员,根据违规的严重程度,削减处罚分为不同等级:
每个验证器还需要运行桥接器。标准验证器使用 Ronin Bridge 来确认 Ronin 与其他 EVM 兼容网络之间的代币转移的存款和取款。Ronin 网络还包括非验证器节点和存档节点。非验证器节点是不参与共识机制但与账本状态同步并监视网络的完整节点。应用程序使用这些节点来查询区块链、发送交易和执行智能合约。存档节点比完整节点存储更多信息,并保留来自区块链的所有历史数据。相应的数据比验证器和非验证器节点存储的数据密集得多,主要用于区块浏览器、钱包供应商和区块链分析等服务。
Ronin 的原生代币 RON 用于安全性和抗 Sybil 攻击(验证者和委托者质押),以及资源消耗(交易费和智能合约的执行)。固定总供应量为 10 亿 RON。
初始代币供应分为四个主要分配:30% 分配给社区、30% 分配给团队、25% 分配给质押奖励、15% 分配给生态系统基金。RON 代币是连续解锁的,而不是区块解锁。解锁于 2022 年 1 月 27 日开始,如果每个解锁的代币都发行,则可在 108 个月或 9 年后解锁最大供应量。
RON 在 Ronin 生态系统中有几种不同的实用功能:
将来,RON 代币持有者将能够直接参与治理,决定如何使用Ronin 的国库。不过,此功能尚未上线。国库从Katana 的掉期交易和Mavis 市场上的 NFT 销售中积累了 0.5% 的费用,旨在支持更广泛生态系统的增长。目前,只有治理和标准验证者代表 RON 委托人对提案进行投票。
当 Axie Infinity于 2021 年 4 月 28 日宣布将其 NFT 迁移到 Ronin 时,网络活动迅速增加。当时,Ronin 只有 361 DAA 和 10,600 笔每日交易。两个月后,即 2021 年 6 月 28 日,这些指标激增至 32,800 DAA 和 256,900 笔每日交易,分别增长了 8,986% 和 2,324%。从那时起,Ronin 继续增长,在 2021 年 11 月达到 110 万 DAA 和 730 万笔每日交易的峰值。
大量新玩家的涌入开始给网络带来压力,促使 Sky Mavis 将 Axie DAO 列入白名单以验证交易——这一决定最终导致了 2022 年 3 月的黑客攻击。由于过度耕种和游戏内物品的重新平衡,Axie Infinity 的狂热在 2022 年有所下降,导致游戏的利润下降。2022 年 3 月的 Ronin 桥黑客攻击进一步巩固了这一下降趋势。因此,2022 年全年 Ronin 上的活动大幅下降,从 2022 年 1 月 1 日的 311,200 DAA 和 972,000 笔每日交易下降到 2023 年 1 月 1 日的 10,300 DAA 和 57,200 笔每日交易。
然而,在 Sky Mavis 的关键合作伙伴关系的带动下,网络活动在 2023 年底和 2024 年初开始反弹,其中包括 Apeiron 和 Pixels 等新游戏。由于游戏Apeiron从 Polygon 迁移并发布,Ronin 上的每日交易量从 2023 年 12 月 17 日的 370,000 笔飙升至 2023 年 12 月 18 日的 750 万笔。Apeiron 是一款独特的游戏,融合了模拟、实时战略和动作角色扮演元素。玩家扮演上帝的角色,管理一个星球,养育它的居民(称为 Doods)并参与战斗——同时拥有和交易游戏中的 NFT 资产。Apieron 通过正式发布活动欢迎玩家加入 Ronin,其中包括每日登录奖励、NFT 薄荷糖和游戏演示。
Pixels是另一款于 2023 年 10 月从 Polygon迁移到 Ronin 的游戏。Pixels 是一款大型多人在线 (MMO) 游戏,将农业、探索和社区建设融入到一款开放世界游戏中。该游戏支持Mavis Market和OpenSea市场上的 NFT Farm Land 和 Pixel Pet NFT。Pixels 于 2024 年 1 月为其游戏内代币 PIXEL 启动了 Play-to-Airdrop 活动第 2 季。玩家完成任务以获得徽章,从而被添加到排行榜中。在代币生成活动中,排名靠前的玩家将获得2.5 亿PIXEL 奖励。
2024 年 Ronin 的复苏可以从 Sky Mavis 官方 NFT 市场 Mavis Market 上 NFT 交易量的大幅增加中看出。Mavis Market 上的 NFT 交易量从 2023 年 12 月的 215,000 美元增加到 2024 年 5 月的 6,775,000 美元,环比平均增长 90.75%。这意味着同期累计增长了 3,058%。
在 Goda 升级之前,Ronin 网络有 22 个活跃验证者,随着轮换验证者的实施,这一数字现已增加到 24 个。Nakamoto 系数是衡量权益证明网络去中心化程度的指标。它表示控制网络质押原生资产三分之一以上的独立实体的最低数量。Ronin 的 Nakamoto 系数为 7,表明该网络比其他权益证明网络更加去中心化,尤其是 MultiverseX(6)、Polygon(4)和以太坊(1)。
共质押 2.09 亿枚 RON(截至 2024 年 6 月 20 日为 4.9 亿美元),占流通供应量的 62.3%。锁定的代币无法质押并获得奖励。
生态系统
Ronin 的游戏生态系统强调玩家所有权。因此,NFT 是这一使命的重要组成部分。Mavis Market是 Sky Mavis 的官方市场,用于交易 Axie IP 之外的 NFT 收藏品。Mavis Market 上最受欢迎的收藏品包括CyberKongz Genkai和Apeiron Planets,累计交易量分别为 110 万和 865,000 RON。
Axie Infinity仍然是Ronin 上交易量最大的 NFT 系列,累计交易量达 43 亿美元。不过,它是在Axie 市场上交易的,而不是在 Mavis 市场上。Apeiron 和 Spark Suits Edition 01(来自游戏Kaidro)位列 Ronin 上有史以来交易量排名前三的系列,但累计交易量分别为 320 万美元和 270 万美元,远远落后。
Ronin 生态系统目前由Mavis Hub平台上的 12 款游戏组成,该平台是提供所有 Sky Mavis 游戏访问权限的官方应用程序。它以获得 Sky Mavis 支持的早期游戏和社区创建的游戏为特色。2023 年 8 月,Axie Infinity推出了 Mavis Hub Greenlight,这是游戏开发者的新家园,可直接在 Mavis Hub 桌面应用程序上与玩家分享其 Axie 游戏的早期版本。玩家可以投票选出他们最喜欢的早期游戏,并向希望正式推出其产品的建造者提供反馈。这是对 2022 年 4 月推出的原始Axie Builder's Program的扩展,社区开发者可以申请获得与 Axie Infinity 系列相关的游戏的资金和支持。Mavis Hub Greenlight 上推出的最新游戏是Axie Forge,于 2024 年 6 月发布。Axie Forge 是一款受 Axie IP 启发的休闲放置体育游戏,玩家可以通过小游戏训练他们的 Axie 以升级它们。
Ronin 是 Sky Mavis 平台之外的一系列附加游戏的所在地。值得注意的游戏包括Pixels和Ragnarok: Monster World,预计将于 2024 年第三季度发布。
游戏开发者若想在 Ronin 上发布游戏,必须先接受 Sky Mavis 的严格审核流程,然后才能部署。这可确保项目与生态系统紧密结合,并防止垃圾内容。通过选择在 Ronin 上构建,开发者可以访问 EVM 兼容性带来的全套 Solidity 开发工具,例如 Remix、Truffle 和 Hardhat。此外,开发者还可以访问 Sky Mavis 的 SDK 和 API,从而与 Ronin 当前的产品和服务(包括 Ronin 钱包、Ronin 名称服务、应用跟踪和 Ronin JSON-RPC 节点)顺利集成。Ronin开发者控制台是访问 Ronin 文档和 API 的中心枢纽。
Ronin 的几个最关键的开发者原语旨在支持增长并帮助项目筹集资金以构建其游戏生态系统。由Impossible Finance提供支持的Ronin Launchpad使工作室能够公开出售各种资产。2024 年 3 月,流行的 Ronin 游戏Apeiron通过该应用程序成功推出了其代币 APRS,从超过 11,500 名参与者那里筹集了超过 300 万美元。Mavis Store是 Sky Mavis 购买游戏内货币和资产的官方市场。游戏开发者可以与该应用程序集成,以立即访问该应用程序的庞大用户群并简化复杂的资产列表。目前有几款游戏利用该平台支持游戏内购买,包括 Axie Quest、Wild Forest 和 Ragnorak: Monster World。最近在该平台上推出的一个值得注意的系列是Moki Genesis。参与者可以铸造一颗蛋来孵化 Moki 角色。所有 8,888 个 NFT在大约2 小时内售罄。
Ronin 上的去中心化金融主要由支持链上游戏和 NFT 应用的关键基础设施组成。其中最重要的协议之一是Katana,即 Ronin 的原生 DEX。该平台提供三项服务:提供流动性、监控分析和交换。
Katana 的 TVL 在 2021 年 12 月 4 日达到历史最高点 14.9 亿美元,DEX 交易量在 2022 年 2 月 10 日达到 1.7577 亿美元的峰值。这与 Axie Infinity 的巅峰时期相吻合,当时 AXS 和 SLP 是交易量很大的资产。在桥梁黑客攻击之后,Katana 上的 TVL 大幅下降。2022 年 5 月 12 日,TVL 跌破 1 亿美元并一直保持在该水平,直到 2023 年 4 月 14 日,它短暂地升至 1 亿美元以上。2023 年 12 月 4 日,Katana 上的 TVL 再次超过 1 亿美元,此后一直保持在该水平之上。TVL 和 DEX 交易量的近期增长主要是由于 Katana 上引入了新的代币。到 2024 年为止,Ronin 已通过引入PIXEL、BANANA、YGG、APRS、ANIMA和PHPC将 Katana 上支持的资产数量增加了一倍,达到 12 个。
Katana 的一项重要新成员是菲律宾比索稳定币 ( PHPC )。PHPC 由中心化加密货币交易所 (CEX) Coins.ph支持,并由菲律宾银行账户中的现金和现金等价物完全支持。新稳定币已获得菲律宾中央银行 (BSP) 的批准,将在 Ronin 上进行独家试点。此外,PHPC 还受到 BSP 监管沙盒框架的支持。这对 Ronin 来说是一个重要的里程碑,使菲律宾和亚太地区的玩家更容易接触到链上游戏。
Ronin 上的另一个关键 DeFi 协议是MetaLend。MetaLend使借款人能够在不放弃保管权的情况下,以产生收益的资产获得超额抵押贷款。这是通过 MetaLend 的评估引擎实现的,该引擎不断重新计算资产的价值,以确保它们符合协议的风险参数。借款人向 Metalend 提供抵押品(质押的 AXS、质押的 RON 和 Axie Land NFT)。贷款人在协议的借贷池中质押 WETH、RON 或 USDC,并收到收据代币以跟踪他们的存款和所赚取的利息。截至 2024 年 6 月 20 日,贷款人的 APR 范围为 1.4% 至 12.1%。
借款人质押 AXS 和质押 RON 所获得的收益需缴纳 1% 的费用,并每日自动复利。借款人最多可提取所支持 NFT 和代币当前价值的 30% 和 50%。MetaLend 上的贷款没有明确的还款期限。但是,如果抵押品价值下降或利息累积超过最高 LTV,协议将清算资产以偿还贷款。
此外,如果借款人超出借款限额,MetaLend 将以 10% 的清算折扣挂牌出售其抵押品,允许清算人一次偿还高达 10% 的贷款。出售较大资产的任何超额部分(减去 gas 费)将退还给借款人。这种清算策略有助于 MetaLend 在市场崩盘期间降低风险。截至 2024 年 6 月 20 日,MetaLend 的 TVL 为 137 万美元。
在过去的几个月里,Ronin 经历了重大的技术改进。2024 年 5 月,Ronin与 zkMe合作,将其身份预言机集成到链中,从而实现了新颖的隐私和安全解决方案。zkMe 利用零知识证明来验证用户凭据,而无需处理个人信息。此次合作将为基于 Ronin 构建的游戏提供选项,以整合身份验证和 KYC 元素,以帮助防止欺诈并优先保护用户数据。
2024 年 6 月,Ronin宣布计划在 2025 年第一季度之前在链上启用零知识以太坊虚拟机 (zkEVM)。此举将允许构建者和游戏开发者利用 Polygon CDK 在 Ronin 网络上无权限地部署他们的第 2 层链。此举增加了交易量,并改善了 RON 代币持有者和更广泛的 Ronin 生态系统的激励一致性。同样,最初的 Ronin 链是为了扩展 Axie Infinity 而创建的。此升级将允许在 Ronin 之上创建特定于游戏的链。
对于希望在 Ronin 上启动的 L2,满足 250,000 RON 质押要求以操作验证者节点将增加委托人的竞争。随着 L2 序列器费用累积到验证者手中,这也将增加质押奖励。因此,竞争越激烈,整个网络的去中心化程度就越高。
2024 年 6 月 25 日,Ronin在其博客上宣布了实施 Goda 升级的计划,该升级于 2024 年 7 月完成。此次升级包括 Trippp 和 Aaron 硬分叉,旨在进一步提高 Ronin 的去中心化程度。
Trippp 硬分叉实现了轮换验证者 ( REP-0010 ),通过分离区块生产和最终投票任务,允许所有验证者获得奖励。从 7 月 3 日开始,每个时期 (10 分钟) 将随机选择 10 名验证者来生产区块。这通过显著增加为共识做出贡献的活跃验证者数量来增强 Ronin 的安全性。
Aaron 硬分叉解决了当前 Axie 和 Land 智能合约中的一个重要问题:无法在不进行耗时的迁移或创建新资产的情况下升级它们。借助REP-0016,Ronin 验证者社区决定对链进行硬分叉,更新合约字节码并实施 ERC-1967 透明代理标准。此更改将升级 Axie 和 Land 智能合约,而无需进行资源密集型迁移或铸造。此外,这些合约将采用REP-0015中的所有权委托标准,从而扩展Ronin 区块链上的ERC-721 代币标准。这将为 NFT 增加更多灵活性,允许用户质押、抵押、出租和委托他们的资产。
自 2023 年推出前五款游戏以来,越来越多的独立游戏迁移到 Ronin,体验了团队所称的“ Ronin 效应”:Ronin 的可扩展性和强大的社区带来了显著的增长。
由于 Ronin 同时迎合 Web2 和 Web3 游戏玩家,该生态系统可以吸引多个受众以刺激大规模增长。一些值得注意的案例包括 Pixels 从 Polygon 迁移到 Ronin,其中 DAA 急剧增长了7 倍。当 Kaidro 迁移到 Ronin 时,该游戏的首个 NFT 铸造见证了超过100,000 个新的 Ronin 钱包安装、230,000 个新钱包地址和超过 346,000 个 NFT 的铸造。自迁移到 Ronin 以来,Apeiron (APRS) 和 Wild Forest (WF) 都成功进行了代币发行。Aperion在 APRS 代币发行的 Primeral 社区轮中仅用 3 分 30 秒就为 APRS筹集了1800 万美元。超过 1720 万 WRON(7450 万美元)被质押在Ronin Launchpad中用于官方 APRS 销售。
Ronin 有许多致力于帮助新游戏工作室建立和取得成功的计划。Ronin Forge是一个早期访问计划,帮助实验性的 Web3 游戏工作室在 Ronin 上起步。该加速器为创始人提供技术材料、Sky Mavis 团队的支持以及高达 50,000 美元的 RON 资助。其他计划包括Axie Builder 计划和Mavis Hub Greenlight,帮助新游戏开发商和工作室围绕 Axie Infinity IP 进行构建。还有针对内容创作者的Axie Creator 计划,该计划通过其社交媒体渠道上的福利和功能突出和奖励他们。Axie Infinity 拥有一个生态系统基金,目前由 Sky Mavis 核心团队管理,目前正在过渡到 DAO。该基金已分配了 AXS 总额的 8%。AXS 的质押者可以投票决定谁获得资助,其使命是增加 Axie Infinity 社区的价值并促进社区的长期发展。 Axie 治理门户于 2024 年 5 月就AIP-001完成了首次投票,预示着该基金未来将实现去中心化。
Ronin 继续将生态系统转变为一个开放的、由创作者主导的游戏经济,远远超出了其自身游戏的界限。近几个月来,在 Ronin 上推出的游戏数量大幅增加。在短短几个月的时间里,Ronin 生态系统迎来了 Fight League、Puffverse、Kaidro、Ragnarok: Monster World、Lumiterra 以及最近的 Forgotten Runiverse。
Ronin 于 2024 年 4 月宣布与《仙境传说:怪物世界》建立战略合作伙伴关系,将该游戏引入网络。仙境传说是最重要的跨媒体游戏 IP 之一,其所有游戏拥有超过 6800 万玩家。此次合作标志着 Ronin 努力弥合传统 Web2 和 Web3 游戏玩家之间的差距,并在加密领域之外吸引更多的游戏玩家。
Lumiterra是一款免费的跨平台 MMORPG 游戏,也是另一款向 Ronin 区块链进行重大转型的游戏。该游戏结合了生存、制作和探索,允许玩家与 NPC 怪物战斗、耕种、制作物品和与其他玩家交易。Lumiterra 利用 RON 作为游戏内货币,旨在为 Web3 游戏玩家提供多方面的体验,主要是因为它通过Lumi Finance(一个专注于可持续收益的投资平台)集成了 DeFi 协议。这次迁移标志着 Ronin 的关键时刻,扩大了其影响力并深化了其在亚洲游戏市场的影响力。该游戏处于早期开发阶段,封闭 Beta 测试 (CBT) 将于7 月启动。CBT 将提供价值 100 万美元的奖品,包括 RON、游戏内物品和未来 Lumiterra NFT 铸币的允许名单位置。
2024 年 7 月,Ronin迎来了 Forgotten Runiverse,这是一款以魔幻开放世界为背景的 Web3 奇幻 MMORPG。在 Forgotten Runiverse 中,玩家扮演巫师,通过故事、动画和艺术作品复兴被遗忘的符文。玩家可以组建公会、进行 PvE 探险、加入每月 PvP 联赛,并通过收集资源制作物品,然后可以在 Ronin 区块链上铸造和交易这些物品。7 月 31 日的封闭 Beta 测试之后将举行公开游戏活动,玩家可以在活动中获得特殊奖励并制作独特的 NFT 物品。Forgotten Runiverse 还计划随着时间的推移支持移动游戏。
Ronin 是针对游戏和 NFT 优化的 EVM 第 1 层区块链。它由 Sky Mavis 于 2021 年创建,旨在改善 Axie Infinity 系列游戏在以太坊主网上变得拥挤不堪后的用户体验。Ronin 使用 DPoS 共识机制来保护网络,其中所有验证者都参与最终投票,并随机选择 10 名验证者候选人并在每个时期轮换以生成区块。
自 Ronin 推出以来,该链已处理了超过 43 亿美元的累计 NFT 交易量,其协议和 DEX 的TVL超过 1.66 亿美元。Ronin 的长期目标是成为链上游戏的主要中心。它旨在通过引入创新的 P2E 游戏机制和推广由社区创建和拥有的内容,吸引传统的 Web2 游戏玩家加入其生态系统。Ronin 宣布与 Ragnarok: Monster World 合作,这是一款传统的 Web2 游戏 IP,其所有游戏拥有超过 6800 万玩家,这表明 Ronin 一直致力于将 Web2 游戏玩家引入 Web3 领域。随着 zkEVM L2s 的发布,Ronin 将自己定位为在其 L2 上运行的各个游戏的结算层,实现高可扩展性以实现持续增长。