

开拓者提出Web3游戏应该更多应该秉持“边玩边拥有” 的理念,而不是单纯地鼓励玩家在游戏中“赚钱”。
近年来,游戏行业见证了许多Web3游戏的兴起,这些游戏利用区块链技术实现了虚拟资产的所有权确认与跨平台流通,也为玩家带来了不一样的游戏体验。其中,“边玩边赚”(Play-to-Earn,以下简称P2E)可以算是早期开启区块链游戏的钥匙,比如曾经大火的Axie Infinity和STEPN都是P2E模式,在那个阶段,相比于传统Web2游戏,玩家终于能从自己的时间和技能中获利。但狂欢和跟风过后,我们发现这一模式其实是很难持续发展的,许多游戏将投机置于叙事之上,将经济激励置于乐趣之上。结果呢?玩家倦怠、经济体系崩溃,一旦奖励枯竭便纷纷离场。
于是一些开拓者提出,Web3游戏应该更多应该秉持“边玩边拥有” (Play-to-Own,以下简称P2O)的理念,而不是单纯地鼓励玩家在游戏中“赚钱”。P2O如何将焦点从“资源提取”转向“有意义的所有权”?以及为何越来越多的开发者转向波卡的模块化基础设施,构建可持续的、以玩家为中心的Web3游戏?
P2E的初衷是美好的:奖励玩家的时间投入,并让他们在自己喜爱的游戏中拥有经济利益。早期项目如Axie Infinity和STEPN甚至产生了现实世界的影响,帮助新兴市场的玩家支付房租甚至创业。

但即使是这些早期的领先项目,也暴露了该模式的深层缺陷,随着规模扩张,这两款游戏都变得越来越“贪婪”。一方面是玩家收入减少,另一方面是游戏玩法停滞不前,玩家留存依赖于新玩家的持续流入,而非可持续的设计。
此外,一波低质量游戏抄袭了P2E的表面机制,却没有在游戏玩法、平衡性或用户体验等基本元素上投入精力。许多游戏只是简单地将投机性的DeFi策略重新包装,将游戏变成了短命的收益农场。因此,随着P2E模式的痛点不断累积,又没有更好的解决方案时,在整个更大的Web3游戏生态系统中,玩家与游戏之间的裂痕不断扩大。
这些项目没有构建可持续发展的世界,而是优先考虑资源的榨取,而非长期留存玩家。结果是显而易见的:机制肤浅、通证经济学过于榨取,以及考虑不周的经济模式最终玩到崩溃。游戏社区的存在感也很低,在大多数游戏中,玩家被激励着早入早出,一旦奖励消失,社区也随之消散。
Play To Earn模式依赖经济激励来驱动玩家行为,而Play To Own则将焦点转向所有权、沉浸感和长期参与。当玩家真正拥有自己的游戏内资产,无论是升级后的角色、定制物品还是虚拟土地,他们就会对帮助塑造的世界产生投入感。
这不仅仅是持有NFT那么简单。这是关于与游戏本身建立更深层次的联系,所有权为决策、进展和创造力增添了分量。玩家更在意自己建造或赚取的物品是否属于自己,是否能够被保留、交易或跨生态系统使用。
从设计角度来看,P2O改变了目标,开发者不再提供通证奖励来保持玩家的活跃度,而是创建系统,通过有意义的定制、进展和社区互动来奖励参与。游戏本身成为了主要的奖励。
这也改变了游戏工作室衡量成功的标准,他们不再关注通证流通速度和短期增长,而是优先考虑留存率、参与度和可持续的游戏内经济。这有助于建立更强大的社区和更具韧性的游戏生态系统。
通过将价值锚定在体验而不是猜测上,P2O支持了一种更平衡的Web3游戏设计理念:以玩家为中心。
要真正理解“边玩边拥有”的潜力,不妨思考一下它如何融入到我们目前最为熟悉的生活方面。不是用一些所谓“与众不同”的东西吸引玩家,而是赋予玩家持久的所有权、真正的创作自由,以及对游戏未来发展的切身参与。一些爆火的游戏,或许因为玩法或惊人的视觉效果,这些游戏世界吸引了千万人沉迷其中,但玩家们可能没有意识到,自己辛苦肝出来的游戏内容其实并不属于自己,而P2O将重新构建游戏与玩家之间新的秩序。
《动物森友会》
玩家花费数年时间精心设计岛屿、培育稀有花卉和制作家具,但所有这些工作都锁定在任天堂的服务器中。如果游戏关闭,玩家将失去一切。采用P2O方法可以改变这一现状,玩家可以真正拥有自己的岛屿和创作,作为可移植、可验证的资产,能够自由地将其带入新的世界、扩展内容,甚至是社区运营的游戏版本。区块链将跨生态系统保存玩家的创造力,所有权成为体验的一部分。
《宝可梦》
宝可梦系列数十年来凭借玩家与宝可梦团队的情感连接积累了深厚忠诚度。目前,即使在不同代际之间转移宝可梦也可能很复杂,并且需要如Pokémon Home的付费服务。在P2O模式下,玩家可以真正拥有他们捕捉、培养并携带其完整战斗历史、成就和进化的宝可梦,因为它们属于玩家,而不仅仅是因为公司允许。区块链可以将这些故事变成跨代际演变的动态传奇,而不是在每个新作品中重置。
《星露谷物语》
在这款游戏中,大部分魅力来自于其强大的社区文化。如今,玩家可以提出想法,但对游戏未来没有实质话语权。采用P2O方法可以改变这一现状。想象一下,如果《星露谷》像DAO一样运作,玩家根据游戏内参与度获得投票权。他们可以提议扩展内容、资助季节性活动,并在他们热爱的世界的演变中拥有所有权。区块链不仅可以让玩家拥有农场或装饰物品,还可以让他们真正参与塑造《星露谷》宇宙的未来。
P2O的核心不是将游戏锁在通证机制之后,而是开启一个玩家拥有自己的故事、掌控创作,并帮助构建超越单一工作室或服务器限制的世界的未来。
从理论上讲,P2O的方式没有任何问题,但它需要正确的技术栈来实现其承诺。这就是波卡的价值所在。作为基础设施,波卡不仅让游戏中的真正所有权成为可能,更使其能规模化落地。
以太坊的Gas费和智能合约限制、Solana的不稳定性以及Laye2的拥堵,都为需要复杂机制和高并发玩家的游戏创造了瓶颈。虽然存在扩展解决方案,但往往以性能和可靠性为代价。
波卡完全颠覆了这一限制,具体体现在:
这并非纸上谈兵。如今,团队正在波卡上构建Web3游戏,这些游戏优先考虑所有权、创造力和玩家驱动的经济模式,超越了早期区块链游戏的投机模式。
Mythical Games是新一代的游戏技术公司,在2019年被《福布斯》评为值得关注的颠覆性技术公司。Mythical利用区块链技术和可交易数字资产工具,创造了一个综合的Web3游戏生态系统,使玩家、创作者、艺术家、品牌和游戏开发商成为全新“Play to Own”游戏经济中的参与者。

Mythical Games 2024年正式从以太坊迁移至波卡,并建设其Mythos Chain。迁移到波卡不仅仅是一次技术升级,更是一个战略决策:在不牺牲性能和用户体验的前提下,交付可扩展的玩家所有权生态系统。
Mythical需要能够处理数百万笔交易、支持围绕数字资产的实际经济活动,并为玩家提供无缝体验的基础设施。在传统链上,高昂的Gas费、有限的吞吐量、碎片化的标准等壁垒始终难以打破。
波卡的模块化架构为Mythical提供了所需的基础:通过在波卡上构建,Mythical获得了优化高吞吐量游戏操作的灵活性,同时受益于整个网络的共享安全。开发者可以专注于游戏玩法和经济设计,而无需管理自己的验证者集合或应对不可预测的Gas环境。
结果显而易见。在迁移后的48小时内,Mythos链处理了超过300万笔交易,并支持了超过1600万个NFT的发行和转移。这些交易延迟极低,且玩家无需接触区块链交互的技术复杂性。
Mythical的《NFL Rivals》通过让玩家真正拥有可收藏的NFL球员卡片来吸引主流玩家。这些资产存在于Mythos区块链上,让玩家即使在游戏之外也能拥有保管权和控制权。Mythical尤其擅长与知名IP合作,扩大游戏品牌并表达玩家心声,即将推出的《Pudgy Party》和《FIFA Rivals》分别与NFT品牌Pudgy Penguins,以及国际足联FIFA联动,继续采用这一模式,将Web2的精致与Web3的所有权相结合。
对于游戏开发者来说,Mythical的方法提供了一个明确的范例:以玩家为中心进行构建,使用体验更好、无阻碍的模块化区块链基础设施。所有权成为一项功能,区块链隐于幕后。
值得关注的是,根据Mythical COO透露,接下来的2-12周Mythical Games将迎来重大进展,首先是FIFA Rivals目前已经开放抢先体验,Pudgy Party将于今年夏天全球上线,NFL Rivals将在8月迎来第3赛季,Nitro Nation World Tour计划扩展至全球,Blankos Block Party正在开发移动版本。
Moonbeam作为波卡生态系统中基于EVM应用的首要平台,一直在Web3游戏领域做出努力。2024年,Moonbeam宣布了1,000万美元的Moonbeam创新基金,其中一部分重要的战略方向就是Web3游戏。Moonbeam生态也有许多比较成熟的游戏,比如黑神话RPG游戏Everloot,大逃亡游戏The Great Escape。
就在本周,Moonbeam宣布推出Moonbeam Gaming Hub,进一步提升其在Web3游戏领域的投入。该游戏中心是一个专门的门户网站,重点介绍基于Moonbeam构建的不断发展的游戏、工具和锦标赛生态系统。无论是对于游戏开发者、准备参与竞技的玩家,还是想要建立联系的社区成员,Moonbeam游戏中心都可以作为一个统一的入口。
Moonbeam生态系统负责人Sicco Naets表示,“Moonbeam一直致力于为开发者和用户降低复杂性,Gaming Hub将这一承诺延伸至Web3游戏领域,提供一个统一的体验,将基础设施、发现和社区互动集于一身。”
对于开发者而言,Moonbeam和Sequence负责处理区块链的基础架构工作,让创作者能够专注于打造优质游戏,申请资助,快速上线,并帮助融入活跃的玩家社区。对于玩家来说,由N3MUS支持的锦标赛提供了源源不断的竞技机会,让玩家可以赢取奖品,并与全球玩家建立联系。对于社区成员而言,Moonbeam游戏中心则是一个探索、参与Web3游戏的门户。
游戏中心包括Moonbeam Game Builder,一个由Sequence提供支持的白标网站(White-labeled Site),使开发者能够快速推出完全链上游戏。此外,还有与N3MUS合作构建的精选游戏目录,用于展示在Moonbeam上构建的开已上线和即将上线的游戏。此外,游戏中心还支持举办锦标赛和排行榜活动,其中包含由N3MUS支持的赛事以及实时竞技比赛,方便玩家在一个地方查找、加入游戏并跟踪排名情况。
目前,游戏中心已上线,可通过Moonbeam网站上的新增“游戏”导航栏标签访问。
区块链游戏的未来不在于追逐通证或经济奖励,而在于设计玩家想要居住、构建和归属的世界。P2O将焦点从投机转向叙事,从资源提取转向沉浸,最终的目标是让用户真正热爱上游戏,并长期留存下来。
P2O游戏将挖掘玩家热爱的一切:定制、数字身份、进度系统和社区。区块链增加了一个至关重要的新层次即真正的所有权,而无需强迫玩家改变他们的游戏方式,这不是让Crypto用户强行接受游戏,而是一个如何游戏玩家拥抱Crypto基础设施,让游戏体验变得更好的命题。
持久的游戏生态系统将围绕“意义”而非“机制”构建。玩家愿意留下来,因为游戏世界值得投入,而不是因为最后有一个通证奖励在等着他们。
波卡为开发者提供了构建这一未来提供了不仅提供了理念上的支持,还体现在开发自由和灵活性上,凭借模块化架构、无缝互操作性和以玩家为中心的工具(如波卡SDK),团队可以专注于创建丰富、不断演变的游戏世界,而不再与不满意的基础设施限制作斗争。
随着波卡2.0和JAM协议的升级,波卡在技术上更能够满足游戏开发者多样化的需求,为构建Web3游戏提供更广泛的功能和基础设施。就像即将推出重磅游戏产品的Mythical Games一样,与波卡共同构建出承载上亿玩家的游戏生态。放眼未来,波卡正在成为构建去中心化游戏与应用的坚实基石。
本文来自对以下文章的编译和补充整合:
《From play-to-earn to play-to-own: Lessons for building the next generation of Web3 games》
https://polkadot.com/blog/from-play-to-earn-to-play-to-own/
《Moonbeam Launches Web3 Gaming Hub to Power the Next Era of Blockchain Games》