

Collector Crypt三季报营收达4.335亿美元创纪录,但月度销售连续下滑,6月至9月逐月下降37%;收入结构向高价卡包倾斜,2500美元及以上产品占比升至39%;用户集中度高且头部更替频繁,Jupiter渠道拉新但单钱包贡献大幅缩水;代币CARDS解锁量远超回购量,库存翻倍至5510万美元,高端点对点交易初现迹象。
作者:@PineAnalytics
编译:AididiaoJP,Foresight News
Collector Crypt 干的是这么一门生意:把评级交易卡锁进金库,在 Solana 上给每张卡发个代币,然后通过抽卡机卖出去。抽卡机就是固定价格的卡包,随机开出一张金库卡。买家可以留着,可以兑换实物,也可以直接卖回公司换现金。公司收入几乎全靠卡包销售,交易市场、兑换费和 eBay 竞拍工具只是添头。
2026 年三季度,公司营收 4.335 亿美元,毛利润 2540 万美元,双双创纪录,环比二季度分别涨了 8% 和 12%。但别看总量漂亮,走势其实不太妙:6 月营收 2.12 亿美元,是公司史上最好的一个月;7 月 1.573 亿美元,8 月 1.417 亿美元,9 月 1.345 亿美元,一个月比一个月低。三季度能超过二季度,全靠 6 月那口气撑着。
买家是谁、从哪儿买,也变了。Jupiter 7 月 13 日开始卖卡包,30 天活跃钱包从 7,051 个涨到 9,127 个。可钱没跟着涨:单个钱包日均收入掉了 39%,1000 美元 Pokemon 抽卡机销售额跌了 73%,2500 美元及以上的卡包倒占了全部销售的 39%。6 月前 100 大买家正往新出的 2500 美元抽卡机里砸钱;到了 7 月,他们的购买量只剩 6 月的四分之一,而 9 月前 100 大买家,多数在 7 月前压根没买过。
Courtyard 是第二大链上卡牌平台,三季度收入比二季度少了 57%;Collector Crypt 同期收入是它的 3.3 倍,可一季度还落后呢。代币化库存到了 5510 万美元。9 月,两张初版喷火龙通过点对点交易分别以 60 万美元和 82.5 万美元成交;Coinbase 9 月 28 日放风说要推自己的卡包。CARDS 跌了 14%,收在 0.195 美元;内部代币解锁量,是回购量的 50 多倍。
三季度营收 4.335 亿美元,其中 4.331 亿美元来自卡包销售。回购和兑换支出,就是向卖回抽中卡的玩家付现金,加上在二级市场兑换或回购卡牌的成本,一共 4.081 亿美元,占营收 94.1%。这个比例连续四个季度卡在 93.9% 到 94.3% 之间,毛利率也就稳在 6% 上下:三季度 5.9%,二季度 5.7%,一季度 6.1%。说白了,这是一门靠规模吃饭、抽成固定的生意。
6 月 15 日销售额冲到峰值 1350 万美元;6 月全月 2.122 亿美元,是 5 月的 2.1 倍。7 月 1.573 亿美元,8 月 1.417 亿美元,9 月 1.345 亿美元,比 6 月低了 37%。毛利率倒反着来,从 7 月 5.4% 升到 9 月 6.7%,是一年来最高的一个月。
公司之前两个创纪录月份,2025 年 10 月和 2026 年 1 月,之后都是先回落,再在两个月内刷新纪录。可 6 月这个纪录已经过去三个月了。10 月前九天日均 540 万美元,9 月是 450 万美元,这是该模式可能还成立的第一个信号。
7 月加了 12 款体育抽卡机和 1000 美元 One Piece 抽卡机;7 月宣布的 5000 美元 Celestial 抽卡机,8 月 2 日才真正开卖;8 月上了手表;9 月上了 Riftbound 和 Dragon Ball。渠道也同步扩:7 月 13 日上线 Jupiter 网页应用;8 月 30 日部署到 Base,但几乎没带来什么业务;9 月 7 日上线 Jupiter Mobile;9 月 25 日接入 Robinhood Chain,其中一个合约收 USDG 卖卡包,玩家卖回时就销毁卡牌 NFT。累计营收 8 月 13 日破了 10 亿美元。本季度没发现执法行动、诉讼或者服务中断。
三季度,2500 美元及以上的卡包卖了 1.696 亿美元,占卡包销售的 39%;二季度是 8290 万美元、占 21%,一季度几乎为零。1000 美元档从 1.321 亿美元掉到 5340 万美元;100 美元及以下的卡包倒涨了 23%,到了 1.011 亿美元。增长全来自价格表顶端,中间档被掏空了。
变化就靠两款抽卡机。2500 美元的 Mythic 卖了 8340 万美元,跟二季度持平;5000 美元的 Celestial 卖了 8130 万美元。1000 美元的 Grail 从 1.295 亿美元跌到 3530 万美元。钱是往上走,不是往外走:二季度买过 1000 美元卡包的 1,137 个钱包里,有 662 个三季度又回来了,还把 49% 的支出投向了 2500 美元和 5000 美元卡包,合计 1.028 亿美元,占这两个价位销售额的 61%。
高端之外,抽卡机数量从 24 款加到 40 款,主要是新品类:到季末,手表卖了 1700 万美元,1000 美元 One Piece 抽卡机卖了 1790 万美元。非 Pokemon 抽卡机占卡包销售的 24%,之前是 19%。
30 天活跃钱包从 6 月 30 日的 7,051 个涨到 9 月 30 日的 9,127 个,其中 5,581 个是窗口内新增的。钱包活跃天数涨了 76%,从 43,400 到 76,600;可单个钱包日均收入从 9,100 美元掉到 5,600 美元。单个活跃钱包的平均支出,也就是图表里那条线,从 6 月的 9,300 美元降到 9 月的 4,800 美元。
每笔卡包付款都带着备注,写明是哪个入口卖的。Jupiter 首周拿下 35% 销售额,当时最高给 10 万美元奖励;第二周 30%,之后多数周稳定在 6% 到 9%。9 月 7 日上线的 Jupiter Mobile 没改变这个格局。整个季度,Jupiter 按金额算卖了 11% 的卡包,Collector Crypt 官网占 80%;银行卡支付占 1.6%。
Jupiter 真正改变的是钱包数量。抽样数据显示,2,043 个钱包经由 Jupiter 买入,2,387 个经由官网买入;Jupiter 买家中,92% 在二季度没有买过,官网买家这一比例只有 49%。两边买的卡包价位接近,平均客单价分别为 161 美元和 174 美元,但 Jupiter 买家留存更短:7 月首次通过 Jupiter 购买的钱包有 935 个,其中 34% 在 8 月或 9 月再次购买,花掉 7 月总额的 42%;而首次通过官网购买的钱包有 204 个,这两个数字分别为 48% 和 137%。
钱还是集中在几百个钱包手里,但不再是同一批几百个了。三季度有 21,876 个钱包在 Solana 上买过卡包,是二季度 10,978 个的两倍;支出超过 10 万美元的 548 个钱包贡献了 83% 的钱,其中 85 个花了超过 100 万美元,前 100 名占了季度 54%,之前是 60%。
再往深看,头部已经换人,图表也说明了原因。6 月前 100 大钱包当月花了 1.36 亿美元,占 6 月 69%,而他们的购买几乎都跟着一个产品走:2500 美元的 Mythic 抽卡机。这台抽卡机 6 月 10 日才真正开卖,几个销售高峰日每天能卖 600 万到 800 万美元。
6 月也是「June Gacha Games」活动月,这是一项任务加排行榜的促销,价值约 50 万美元的免费卡包。但这个解释站不住脚:这群人的支出从 6 月中旬每天 900 万美元,掉到 6 月 27 日每天 200 万美元,而活动三天后才结束;7 月 1 日也没有出现断崖(6 月 30 日 180 万美元,7 月 1 日 190 万美元)。
到 9 月,前 100 名里还有 54 个在买,共花了 3200 万美元。9 月自己的前 100 名花了 8500 万美元,占当月 65%;其中只有 18 个上过 6 月前 100 名,39 个在 7 月前从没买过。
一款抽卡机带来一批大户,下一款带来下一批。交接期间,月销售还能稳在 1.34 亿美元附近。
代币化库存,就是每张入金库的卡,不管归公司还是用户,都对应一枚代币,到 9 月 30 日按当前投保价值算是 5510 万美元,比 6 月涨 47%,是年初的 2.3 倍。Pokemon 3140 万美元,占 57%,涨 21%;One Piece 1360 万美元,占 25%,涨 62%;体育卡 350 万美元;其他品类 650 万美元。一季度报告说 3 月 31 日这个数字是 1860 万美元;同样持仓现在读出来是 2570 万美元,因为评估价涨了。
抽卡业务自己的金库,包括抽卡机用的卡、稳定币和 SOL,是 3000 万美元,6 月 30 日才 1710 万美元:其中卡牌 2600 万美元,USDC 380 万美元。链上看不到的是,本季度 2540 万美元毛利润去了哪儿:季末可见稳定币余额就是那 380 万美元,加上公司多签钱包里的 30 万美元,而那个多签钱包其余资产是 CARDS。现金被扫到了公共账本跟不到的地方。
三季度交易市场成交 860 万美元,而卡包销售是 4.33 亿美元,只占业务 2%。其中 280 万美元还是公司给自己金库买评级卡。
真正变化出在 9 月,剩下的成交结构不一样了。9 月 16 日那周,一张初版喷火龙通过平台置换工具以 60 万美元成交,省掉了拍卖行或 eBay 通常 10% 以上的费用;9 月 23 日,第二张以 82.5 万美元成交,公司说这是史上最大代币化卡牌交易。
我们追了第二笔:一张 PSA 10 的 1999 年首版基础套装喷火龙,金库里按 100 万美元投保价值放着,转到买家钱包,同时 80.85 万美元给卖家,1.65 万美元,正好 2%,给公司钱包。这两天占了 9 月 430 万美元成交额的 36%,而 9 月本身是 8 月的两倍,占全季度 18%。
竞争对手 Beezie 第二天也完成了一笔自己的百万美元喷火龙交易,算是隔空回应。
机会就在这儿。实物卡高端市场走拍卖行和 eBay,从 PSA Vault 卖成本是 7% 到 16%;一张在 Solana 上的金库卡转手,版税约 2%,而金库持有 5500 万美元卡牌,年初才 2400 万美元。Collector Crypt 在那儿还没立足点,两笔交易也说明不了什么,但每张通过卡包进来的卡,之后都可以不离开平台就转手。值得盯的数字是交易市场成交额占卡包销售的比例:现在 2%,哪个季度超过 5%,就意味着库存开始二次变现了。
Courtyard 是 Polygon 上的平台,一季度还领跑这个品类,三季度收入 760 万美元,二季度 1780 万美元。它的月度收入 5 月见顶 670 万美元,比 Collector Crypt 早一个月;到 9 月只剩 220 万美元,掉了 67%,而 Collector Crypt 掉了 37%。Messari 追踪的五家链上抽卡平台里,7 月总活动额 2.84 亿美元,比 6 月纪录低 17.5%,Collector Crypt 占约 55%。下滑是全品类的,Collector Crypt 跌得最少。
其他玩家要么小,要么新:Beezie 5 月搬到 Solana;NFW.fun 7 月 30 日上线,拿 Collector Crypt 的评级卡当存款。真正重要的新玩家只宣布了,还没上线。9 月 28 日,Coinbase 预告要在应用里推实物支持的 Pokemon 卡包,可入库可寄送,但没日期、没链、没定价。Coinbase 钱包从 2024 年起就跟 Courtyard 合作;这产品是建在现有平台上,还是跟它们对着干,是四季度最大的悬念。
实物市场没萎缩:三季度评级量涨 11%,美国「pokemon cards」搜索热度接近 4 月历史高点,所以 Collector Crypt 8% 的增长头一回跑输整个爱好市场;一季度它可是三倍速增长。
CARDS 是固定供应代币,没有费用开关,也没有投票权。供应上限 20 亿枚,不再增发,只有公司销毁才会减少。持有者每月拿快照,按持仓领免费卡包,在空投和 Gacha Games 积分里加权,还能进 Card Club;但他们不分享公司本季度赚的 2540 万美元。代币对公司的索取权只有回购,没别的。
20 亿枚在谁手里,比价格更重要。按公司统计,4.75 亿枚,也就是 24%,在流通。基金会拿着 7.52 亿枚已解锁国库,社区奖励池还有 2.90 亿枚;链上,公司的 Squads 多签在一个账户里持有 10.8 亿枚 CARDS,占供应 55%。团队、顾问和种子轮分配合计 4.45 亿枚,第一年锁定,现在每月 29 日解锁,一直到 2027 年 7 月 29 日。下一次解锁是 10 月 29 日,5900 万枚:团队 3250 万、顾问 700 万、种子轮 500 万、社区池 1500 万。CoinGecko 把 8.95 亿枚算作流通,所以它的市值几乎是公司统计的两倍;差在社区池和归属钱包。
回购是真的,但很小。一个由抽卡资金池出资的机器人,从 4 月 19 日起在 Raydium 池里买 CARDS,公司再销毁,同时销毁国库作为池流动性提供者赚的费用里的 CARDS。这机器人三季度花了 56.7 万美元,买了 330 万枚 CARDS,均价 0.17 美元;二季度是 21.8 万美元,占季度毛利润 2.2%。8 月 29 日销毁 2250 万枚 CARDS,占流通量 5.4%,是最大单次销毁,总销毁量到了 2580 万枚,占上限 1.3%。把两个流量摆一起:机器人每月退出约 110 万枚 CARDS,归属计划每月释放 5900 万枚,差不多是前者的 55 倍。按季末价格,这是 1160 万美元新增供应,对 19 万美元买入。
价格跟着销售曲线走,不是跟着回购。CARDS 6 月 19 日冲到 0.319 美元峰值,比销售峰值晚四天;6 月 24 日跌破亚瑟·海斯家族办公室给的 4 美元目标价(我们没核实的报道说该基金第二天卖了 192 万美元),6 月 29 日又有 2880 万枚解锁;7 月 27 日跌到 0.119 美元低点。9 月收在 0.195 美元,跌 14%,之后 10 月 11 日反弹到 0.32 美元。主要交易场所是 Raydium,然后是 KuCoin 和 OKX。
把季度年化,毛利润约每年 1 亿美元。9 月 30 日,按公司流通量算市值 9300 万美元,按 CoinGecko 算 1.74 亿美元;也就是说,代币价格相当于它根本没份的毛利润的一到两年,而未来一年还有内部解锁。决定持有者未来四个季度的不是营收,是销毁量哪天能接近归属计划每月砸向市场的 5900 万枚。
财务报表
营收、成本、卡包销售、用户数、库存和金库数据,来自 Collector Crypt 的链上财务报表,由 Blockworks 整理,读取时间为 2026 年 10 月 10 日。营收指购买卡包支付的资金:Solana 和银行卡支付通道上的 USDC,以及 9 月 25 日起 Robinhood Chain 上的 USDG。成本项包括向玩家支付的回购款、按投保价值 85% 兑换的卡牌,以及公司在二级市场买入的评级卡。毛利润为营收减去上述成本,采用与一季度报告相同的现金口径。该数据源重述了早前季度:2026 年一季度营收此处为 1.463 亿美元,当时为 1.469 亿美元。库存按当前投保价值入账,因此过去季末数字会随评估价变化。
链上核算
我们重新统计了流入三个收款钱包的 USDC,三季度为 4.323 亿美元,报表为 4.324 亿美元;6 月 25 日因查询超时,未纳入我们的记录。各销售入口的份额来自每笔购买的备注,抽样覆盖季度每一天,共 205 小时,涉及 4090 万美元购买。钱包分组统计每笔购买中的付款钱包,不含银行卡支付钱包;复购率追踪的是 7 月首次购买经由某一入口的钱包。活跃钱包指过去 30 天内买过卡包的钱包;每个钱包日支出为当日销售额除以当日买家数。我们核实了 8 月 29 日的销毁(22,485,690 枚 CARDS,单笔交易),并直接读取了供应、国库和归属账户。82.5 万美元的喷火龙交易已追溯到 9 月 23 日链上交易;60 万美元那笔由交易市场序列 9 月 16 日单日总额佐证。
第三方数据
Courtyard:采用 DefiLlama 收入序列,一季度报告同样使用这一来源。品类总量:Messari。评级量:GemRate 月度回顾,不含 Beckett。搜索热度:Google Trends 美国。CARDS 价格及 CoinGecko 统计的供应量:CoinGecko。代币分配与归属:公司代币经济页面和文档。上线、促销和计划:公司简报和帖子。Robinhood Chain 机制:DefiLlama 适配器问题。Coinbase 预告、Beezie 交易和 Maelstrom 事件:媒体报道。解锁数量来自公司公告,经 CoinGecko 和 CoinMarketCap 转述。