在双代币经济中,软货币应该被用作激励机制,并以更加平衡的方式参与奖励。
撰文:MetaPortal DAO 编译:Aididiao
在最近 P2E 经济模型的研究中,我们将人均累积价值作为关键指标进行了分析。在分析过程中,我们发现了一些关于 Axie 经济模型的有趣数据,这些数据给了我们以下收获:
编者注:软货币相比于硬货币,通常指不稳定、表现疲软、流通性较差的货币。
Axie 经济模型中的三个关键数据是主要分析对象,首先是由代表市场费用的 ETH 和原生代币 AXS 构成的国库,接下来是净 SLP 铸币率,最后是每日活跃用户(DAU)。Sky Mavis 在电子表格中披露了国库每周应计价值以及每日活跃用户的数据。我们运行一个 Ronin 节点可以查看 SLP 交易的历史。通过给定一周的日平均价格,计算出 ETH、 AXS 和 SLP 的周平均价格。(数据来自 CoinGecko,此处是整理的数据文件)。
具体来说,我们假设不同百分比的净 SLP 立即被出售的情况下,比较以美元计价的流入国库的价值和净 SLP(注:包含 SLP 燃烧在内的净产出) 铸造。我们能够跟踪国库的价值累积和支付给玩家的奖励金额,或者说公会或玩家从经济活动中提现的美元金额。此外我们查看了玩家的净余额(累计价值 - 提现价值)和累计价值与提现价值的比率。
假设所有 SLP净产出 的 75% 被售出。从图中可以看出:从 2021 年 9 月下旬到今天(除了11月第三周),从经济系统中提现的价值都超过了财库的累计价值。
资料来源:MetaPortal
假设 SLP 净产出的 50% 被售出,国库赤字会在 12 月中旬出现恶化,而在 75% 的情况下,国库赤字在 9 月下旬就开始恶化。我们假设真实情况在 50% 到 75% 之间的 SLP 被售出,这个数字超过 75%的情况也在可能的。
资料来源:MetaPortal
在 50% SLP 净产出被出售的情景下,我们可以得到以下图表。负值表示每周净消耗 SLP,0 到 1 之间的任何值表示每周净铸造 SLP 低于流入国库的 ETH 和 AXS 价值。可以看出从 12 月中旬开始,该比率从未接近 1。1 月初出现的负值是偶然,因为 Axie 披露了其财库资产的负增长。
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我们还可以从 Sky Mavis 提供的 DAU 数据中查看每位玩家的净余额。在我们对人均累积价值的分析中,我们特别关注这一指标作为货币化指标。考虑到参与者从经济中获取价值的不同方式,我们得出的情况有所不同。尽管 Sky Mavis 采取了各种措施,但从 9 月底到 10 月初,我们已经看到经济转向衰退。
资料来源:MetaPortal
首先我们将 SLP 支出视为一种激励措施,而非永久性的「玩赚机制」。 SLP 激励与 DeFi 激励相比如何呢?
在 DeFi 中,激励通常以治理代币的形式支付,从而导致通货膨胀,出现抛售压力。无论是流动性还是 TVL,资本就像是雇佣兵,一旦代币激励结束,它们就会流出。
SLP 奖励是用途有限且与治理无关的通胀代币,它们不会对 AXS 造成通胀或抛售压力,并且可以由协议随意铸造。你可能认为 SLP 激励的目标是吸引每日活跃用户,更具体的目标是吸引经济活动,即市场交易和繁殖。
从 2021 年 5 月 31 日到 2022 年 6 月 6 日,Axie 国库从经济活动中积累了约 13.6 亿美元的 ETH 和 AXS。假设 75% 的净 SLP 被出售,他们需要向玩家支付 16.4 亿美元的 SLP 奖励。如果50% 的净 SLP 被出售,参与者将获得约 11 亿美元的 SLP 奖励。Axie 有效地将 11 亿至 16.4 亿美元的 SLP 换成了 13 亿美元的 ETH 和 AXS,同时仍保留了近 60 万 DAU,这已经取得了很大的成功。
我们可以从中学到什么?