NFT的潜在功能在游戏行业中得到了展示,其发展方向还需不断探索。
日本娱乐公司和视频游戏开发商Square Enix公开了其NFT计划。与此同时,微软旗下的电脑游戏《我的世界》禁止在其平台上使用NFT。
NFT是一种区块链技术,本质上是一种独一无二的通证,可以将如视频、插图或视频游戏中的角色模型等内容连接到任何区块链。
该通证确定持有人为该资产的唯一合法所有者。
7月20日,Minecraft发布了一篇博文表示,Mojang Studios不支持NFT和其他基于区块链的商品,也不允许在其游戏中使用。
Mojang Studios创造了广受欢迎的沙盒游戏“我的世界”。
他们声称虚拟资产本质上是极其稀有的收藏品,这意味着NFT违背了游戏的合作与协作初衷。
在公告中,Mojang指出了NFT当前存在的问题,包括质量控制、欺诈和以高价出售的等等。
尽管如此,Mojang表示,对NFT的禁令可能会发生变化,并将密切关注该领域的进展。
而创建NFT的平台Enjin和Square Enix宣布了他们的合作伙伴关系。预计合作伙伴将发布与最终幻想 VII相关的NFT。
为庆祝该游戏25周年,最终幻想将发行NFT。此外,为纪念Efinity跨链网络Final Fantasy周年而推出的有形收藏品的买家有望获得该NFT。
同时可动人偶和收藏卡还没有最终设计,也没有价格标签。
NFT在2021年获得了广泛认可,基于区块链技术的发展,其市场价值飙升。
NFT在数字经济中的潜在功能在游戏行业中得到了最好的展示,几乎没有其他任何应用程序可与之媲美。
仍处于起步阶段的即玩即赚 (P2E) 或GameFi游戏模式严重依赖NFT。
全球科技投资银行DrakeStar的新报告披露了2022年上半年NFT和区块链初创公司筹集了多少资金。
根据研究,私有链/NFT游戏公司筹集了超过22亿美元,其中早期项目占半数以上,三个最活跃的投资者是Animoca Brands、Shima Capital和FTX。
另一方面,在Finder的NFT游戏采用报告中,对来自26个国家的参与者进行了调查,新加坡以大约22.7%的参与率排名第六,大多数受访者都玩过NFT游戏。
调查称,印度是P2E游戏传播最普遍的国家,34%的参与者表示曾玩过P2E游戏。香港和阿联酋的P2E玩家比例次之,分别为29%和27%。
总体而言,全球17%的男性和12%的女性表示玩过NFT游戏,男性似乎对NFT游戏更感兴趣。
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