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数码港举办一连三日的年度盛事「数码娱乐领袖论坛」,有90多位来自超过30个国家和地区的讲者,分享在Web3 时代下,数码娱乐技术如何为艺术、教育、运动和生活等不同方面带来崭新的体验,并探讨Web3在生活上的应用和机遇。
理解和提高游戏的 “可玩性” 是一项复杂且需要深思熟虑的任务。
德州扑克——最适合做链游的一款游戏。
NFT的潜在功能在游戏行业中得到了展示,其发展方向还需不断探索。
与魔兽世界、使命召唤或英雄联盟等传统游戏相比,当今的加密游戏缺乏质量。
Web3 游戏中出现了新的玩家类型:The Earners。
最终吸引到1亿玩家的链游会是一种以娱乐为主的创新性游戏,也是一种刚好能在区块链上运行的新游戏品类和机制。
元宇宙的虚拟世界利用区块链的优势,为用户提供了一系列的好处。
用元宇宙、区块链和沉浸式技术来构建现场娱乐行业之未来时。
“Play-to-Earn”的时代已经来临,关注这场比赛的发展方向并不是个坏主意。
MachineFi 作为连接虚拟和现实的桥梁,这个赛道的增长空间巨大,一切都才刚刚开始。
成熟的区块链游戏可以结合区块链技术创造的有价值的数字资产,兼顾“玩”和“赚。
随着区块链技术的采用,许多公司开始探索游戏与区块链技术相结合的可能性。
The Sandbox 与 Cube 娱乐合作,在元宇宙中拓展业务
Simon带领索尼互动娱乐走过重要的转型期获得业务上的商业成功。在他的管理下,索尼互动娱乐欧洲业务成功顺应内容分发快速数字化的进程,与全球业务线协调重组,实现了破纪录的商业和财务纪录。