链上游戏需要“流动性挖矿”么

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经历过 defi 崛起全过程的人,会发现链上游戏有非常好的叙事。

原文作者:orangefans

原文来源:橙皮书

经历过 defi 崛起全过程的人,会发现链上游戏有非常好的叙事。

我觉得最重要的两条是可组合性和自主性,非常棒,这种棒更像是 blockchain 价值观的棒。对玩家的体验来说就没那么明显了,比如可玩性?

相比其他 crypto 赛道,链上游戏的优势是游戏天然更普世,另外游戏没有金融那么严肃,迭代速度会更快。

可组合性在可玩性的超越上的确是个巨大的机会。乐高积木是个好例子,还有塞尔达。

自主性相对没那么大,至少在可玩性上机会不大。也许最近被封禁的人会更有体会,比如玩不了暴雪游戏的中国人?

链上游戏的目标究竟是什么?短期(比如下个周期内,也就是2到4年内)目标是什么?我觉得是证实这是一个有长期价值的赛道。证实是关键,现在还是叙事阶段。

如何才能证实?

有一定数量的用户。比如日活能有十万?还是日活能有其他传统游戏的百分之一?

可组合性创造了新产品和新体验。简单说就是开创了新的游戏品类,可能最初是一款链上游戏的成功,接着是许多模仿者,规模化可复制的类似游戏出现。

有这两点,赛道就成立了,叙事成了现实,也许用户绝对数量不多,依然算成功,就像现在的 defi 至少取得了阶段性胜利。

18年的 defi 面临的问题不一样。defi 的问题是相对确定的,我们有了 cefi ,现在如何在链上实现主要的金融场景:稳定币,借贷和交易。稳定币是最快的,接着有了借贷;先有模仿cefi 的 dex , 再有了 uniswap 。随后才有 comp 的流动性挖矿,yfi 启动 ,defi summer 。

defi 叙事的实现其实分两步完成,各类 defi 产品做出来就有了可组合性,但是真正发挥出可组合性优势是在流动性挖矿之后,随后才真正点燃市场,获得足够的用户。在这之前,只有极少的专业用户使用。

如果产品价值 = 新体验 - 旧体验 - 迁徙成本,defi 的迁徙成本过高,或者新体验带来的新价值并不高,直到流动性挖矿大幅提升了新价值,虽然也只是一时的提高。流动性挖矿的奖励降下来之后,大部分用户是很少使用 defi 的,这和打车不一样,补贴结束,还是有相当比例的用户留了下来并长期使用。

即使如此, defi 在crypto赛道里依然算非常成功。

链上游戏会怎样?新体验-旧体验-迁徙成本怎么算?同样需要补贴么?这些问题现在都是非常复杂的迷宫。

我认为补贴大概率是会出现的,也是需要的。

目前看到的链上游戏,如果从传统游戏世界里找用户的话,迁徙成本是非常高的,新体验带来的价值也没有那么强,强到扣除后面两者还能余下很多,吸引到足够多新用户的程度。

希望今年能看到超预期的链上游戏出现打我的脸:)

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