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Friend.tech采用了庞氏博弈策略,但有一定风险,用户被误判为机器人,TVL跌至3398万美元,大量用户出逃,社区对friend.tech产生负面评价,Christian表明自己的态度,但friend.tech的生态格局发展得很快,Web3社交需要更多的解决方案。
Fren Pet是一款基于以太坊的庞氏玩法游戏,上周末得到Coinbase和Base官方账号宣传,市值超千万,24小时涨幅为104%。玩家可以购买FP代币购买道具,通过喂养宠物、与其他玩家的宠物对战来赚取积分,每笔交易中有5%的税费,FP总量为1千万枚,90%会被销毁,10%会发送给游戏推荐人。
PaaS(Ponzi as a Service),让 KOL 有了一个新的方法和工具。
DeSoc是一种去中心化的社交媒体,拥有超过2.1万用户,提供平等和免受歧视的庇护,任何有ETH的人都可以开设一个账户,拥有数据所有权,个人数据保护,数字版权,但需要支付gas费。SocialFi正在风靡一时,L1致力于推动去中心化的社交媒体,Friend tech的总用户约为61.7万,DeSoc的用户采用率仍然很低,但有几个催化剂正在显现。
Socialfi 产品的核心逻辑应在于打破传统 web2 大平台对社交工具的垄断独裁,至少在价值获取上应该是力求这样的
由于实现仿盘和引流难以为继,FT进入了一段“负和博弈期”,许多FT玩家的账户自然流动性遭遇严重缺乏,且不断有FT账户被盗。
质疑旁氏,理解旁氏,成为旁氏。
如果用中国最牛逼的社交游戏QQ空间的种菜来进行基础元素的设计,再结合KEY已有的社交关系链沉淀,再结合区块链的相关玩法,本文是初步想法
在加密艺术面临流动性问题、艺术家们努力应对生存挑战时,friend.tech 为铸造和直接销售作品提供了一个新颖的替代方案。
Friend的累计抽水已经达到了800w,抽水率已经相当高,还有Bot在赚钱,这些部分最后还是要玩家买单。
就目前的数据看,FT的收入水平非常高,如果能保持下去的话,可能是一个10亿估值级别的项目。
如今 Base 公链随着 friend.tech 的火爆,TVL 也在不断上升。
Friend tech有可能很快就会遇到第一次增长瓶颈