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文章对比魔兽世界、Roblox与Web3游戏的经济系统设计,指出前者成功的关键在于将金币/资产限制在边缘层、强调不可交易的成就与社交价值、官方主动吸纳而非对抗工业化行为;而Web3游戏因允许可重复行为与自由资产退出,导致被脚本和工作室主导,丧失游戏性与情感联结,本质存在‘好玩、可盈利、可规模化’的不可能三角。
2025年元宇宙行业呈现冷热不均的局面,沉浸式游戏平台如Roblox和Fortnite表现强劲,而元宇宙社交和加密元宇宙则面临挑战。工业元宇宙成为最具现实意义的方向,XR硬件市场呈现两极分化。