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文章以《赛博朋克2077》在RTX 5090上仅达约30帧为引,揭示芯片制程逼近物理极限(如2nm良率低、成本飙升),导致纯光栅性能增长停滞;行业转向AI插帧技术(如DLSS 4、FSR 3、XeSS)大幅提升表观帧数,但带来输入延迟增加、运动伪影等代价,引发对‘硬件不够、算法来凑’模式下真实性能与厂商透明度的深层反思。